第八十一章下路交锋,传送的正确用法

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    【叮!系统任务已发布,请宿主查阅】
    【狙击目标:mystic
    系统任务:赢下比赛,致命一击次数>2
    致命一击:攻击次数<2,同时目标阵亡
    任务奖励:抽奖次数*10】
    脑海里,系统提示音响起。
    如今,叶兹对系统流程已颇为熟悉,倒也没感觉意外。
    经过最近一段时间测试,他发现rank触发任务的几率较低,职业比赛触发任务的几率较高。
    而且,对手实力越强,好像也能增加触发任务的概率。
    当然,这不重要,重要的还是眼下这场比赛。
    这场比赛的任务其实很好理解,致命一击可以理解成一击毙命。
    不过,看上去简单,实则并不简单。
    想触发任务有两种方式,一是高伤害,一击毙命,二是捡漏收残血,一击毙命。
    职业赛场击杀次数本来就低,要打出两次致命一击,还有指定目标,谈何容易。
    叶兹叹了口气,像这种任务,就只能随缘了。
    这时,屏幕里光芒一闪。
    双方十名队员出现在各自的泉水里。
    比赛正式开始。
    双方都没有入侵的意思,edg几名队员布置好防守眼位……
    眼位也颇有讲究,布置在偏向we方向的河道附近。
    这样一来,无论we打野如何开局,都会被眼位发现。
    “翠神前期是要帮一下的。”娃娃说道:“翠神机制比较特殊,不能攻击野怪,野区对抗性也不高。
    不过,翠神可以利用种菜收菜获取野怪资源。
    所以,玩翠神需要有极强的控图能力和规避战斗的意识。”
    米勒忍不住道:“这英雄太适合厂长了啊。”
    “噗!”
    “什么意思?又暗示我厂是吧。”
    米勒无意间一句话,不禁让弹幕热闹起来。
    pdd看着屏幕:“翠神这个开野路线,应该是要从上往下刷了。
    三级可以保一下下路,顺手拿掉河蟹。
    在这期间,edg下路是绝对安全的,能打出多大优势就看对线对的怎么样了。”
    女警风女组合必然要打压制,而edg也是尽可能在前期给下路创造压制空间。
    这几分钟虽然短暂,但对edg下路双人组来说,却是打压制的黄金时间。
    下路,双方上线。
    翠神不用帮忙开野。
    所以,edg下路双人组率先上线抢线。
    近战兵即将阵亡时,露露大嘴才姗姗来迟。
    叶兹按住a键,技能指示器出现。
    a!
    一发极限卡距离的普攻打在大嘴身上。
    然而,大嘴开启w技能,反身冲着女警吐了一口。
    女警后撤,拉开距离。
    ‘换血小亏,大舅子的大嘴熟练度还是高啊。’
    这么想着,叶兹也是没再冒然去打消耗。
    刚刚他在试探,如果大嘴没反应过来,他就可以利用这种卡距离的方式不断耗血。
    但显然,大嘴不愧是大舅子的招牌英雄,无论是反应能力还是对距离的把控,远比一般职业选手厉害的多。
    “可是你的w技能还能没有冷却时间不成?”
    叶兹眯起双眼,并不急着压制,反而控制着兵线推进速度。
    “咦?”娃娃疑惑道:“不推线…反而控线?”
    米勒也是人有点晕。
    看得出来,edg无论是阵容选择还是开野路线都在向下路倾斜。
    这个时候,下路难道不应该抓紧打压制?
    “很机智。”pdd眼中闪过赞赏之色,解释道:“一味前压没有意义,控线可以更好消耗对面英雄。
    如果大嘴上头,还能压低大嘴血量。”
    娃娃没听明白,一脸迷茫。
    米勒若有所思,很快也是反应过来,喃喃道:“这么细的?”
    游戏里。
    待大嘴w技能效果消失,女警开始前压。
    与此同时,草丛里一道飓风缓缓吹向大嘴。
    飓风很慢,大嘴小走位轻松扭掉。
    然而,在躲避飓风时,女警一记爆头普攻打在大嘴身上。
    “嘶!”
    大舅子吸了吸气,“这女警位置压的好极限。”
    “先退一下。”ben说道:“让他们推线。”
    大舅子眼中闪过一抹不甘。
    但是,英雄属性摆在这里,大嘴前期无论如何也不可能反压女警。
    兵线推进,女警和风女同时开始a塔。
    因为有被动存在,女警a塔速度极快。
    当然,女警前期攻击力比较低,再加上防御塔有保护时间,所以防御塔血量掉的并不多。
    但即便如此,以这个速度拆下去,we下路防御塔也
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