第六百零六章单被对手单杀比单杀对手更开心

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碰。
    打起来,cp明显不是对手。
    若是送了人头,那节奏可就非常大了。
    前期的节奏完全掌控在ig手中,局势也不一样了。
    而且小天向下刷的时候,他反ning的蓝buff。
    ig下路双人组还去野区支援了,这让ig双人组的对线也变成了小劣。
    同时,rookie因为插了眼的缘故,才会让小天在中路gank成功,送出一血。
    这一切都是因果关系。
    “浪哥打的好。”
    小天笑眯眯的说:“浪哥几波gank很关键。”
    白色月牙点点头,然后继续道:“就按照这个节奏打。”
    “第一条先锋无压力拿下,直接依靠这一点拿到了2000的经济优势!”
    “现在就是要打中上野的版本,所以前期对野区的把控一定要强,视野要布控好。”
    23分钟结束游戏。
    20分钟经济差距达到1w多!
    这一切的原因就是建立在峡谷先锋破塔的基础之上。
    先锋才是一切的源头,也是前期节奏的核心点。
    白色月牙很满意cp第一局的节奏,他希望第二局也能够继续这样打下去。
    休息了一会,双方开始了第二局的较量。
    双方换边,banpick没有太大改变。
    不过下路让lqs和jackeylove拿到了霞洛组合。
    游戏开局2分钟,下路直接完成了线杀拿到一血!
    至此,下路对线初步建立优势。
    胜利的天平已经在倾斜了。
    陈浪和小天抓紧了对野区视野的争夺,他们提前在野区放置好了视野,等待ning打河蟹。
    陈浪卡了一个视野,然后去野区配合小天强行收下了ning的人头。
    随后,小天反野。
    再去线上ganktheshy。
    接下来的对局就打的非常简单,小天利用等级和装备的优势不断进入ig的野区寻找ning的身影。
    ning知道自己打不过小天,只能不断避让。
    一个半区的野区视野完全被cp掌控住,这就导致了那个半区的线上特别难玩。
    cp拿到了前期的主动权,再使用老一套的打法,先锋逼团。
    这一次,ig可不会像上局那样选择直接放弃先锋。
    他们选择打团。
    虽然说,先锋处的视野被cp牢牢把控,这个时候去接团不是一个理智的选择。
    但对ig而言。
    上局就是让了先锋才让cp的节奏起飞。
    这局说什么他们都不会再选择直接放掉先锋,而是要和对方打团。
    只要小心一点,慢慢做视野并非不能打团。
    baolan小心翼翼地在龙坑附近做视野,lqs的钩子打出了一个重要的作用。
    他一钩直接钩中了陪宝蓝一起做视野的ning!
    lqs过去后,一套技能将ning牢牢控制住。
    cp其余人输出跟上,直接秒杀了ning!
    死了打野,ig就没有争夺先锋的资本。
    baolan也受了无妄之灾,他被战火波及到一同身亡。
    先锋再度被cp拿下。
    此时,经济优势已经达到了2000!
    这局的优势比上局同时间还要大!
    拿下先锋后,陈浪和小天回城补给。
    随后两人一同在上路抓死theshy,三人推塔。
    再到中路将峡谷先锋放出来陪同圣枪哥单人推塔,陈浪和小天则去到下路强抓ig下路。
    这个时候,ig就要做抉择。
    到底是先守中路还是去支援下路。
    两路分推带节奏,ig被打的抱头乱窜。顾暇不及。
    这局游戏同样很快便结束了。
    游戏最终的结束时间在29分钟。
    相比较上局游戏的结束时间,已经“非常慢”了。
    但其实目前版本改革以后,大多数对局的比赛时长在40分钟左右。
    因为上野主流是坦克英雄的情况下,都是以发育为主的游戏环境。
    等到adc三件套才有战斗力,然后神装出来接管比赛。
    毕竟,三件套只是让adc有了输出的能力,而不是让他输出爆炸。
    石像鬼板甲一开,肉坦可是极肉,基本上打不动的存在!
    这种情形下,前排无法快速解决掉,团战也会变成不断拉扯的局面。
    导致这种情形的原因就是由于输出不够,前排死不掉。
    只要残血往后退一下就行了,而adc必须时刻小心自己的位置。
    因为一旦“冒进”,那么便会死亡。
    坦克能抗输出,不代表ad也肉~
    正是前排无法解决,所
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