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视野范围大了,发现某些多元之虫的时候,还能提前上去将其解决。
由于他们到处乱跑,这些年获取的世界泡泡数量也大幅度的增加了。
光是世界泡泡方舟,就从原本的一百艘扩充了二十多倍。
不是没时间弄出来更多,而是世界泡泡的数量不够了。
不是所有的世界在破灭之后,都可以残留下来世界泡泡的。
虚空中存留的世界泡泡固然很多,可制作世界泡泡方舟的时候,并非是一个泡泡就能做出来一个方舟。
一个能用的高性能世界泡泡方舟,是需要数十个合适的世界泡泡堆叠起来才行。
而那些不合适的世界泡泡,则是会被聚合后,成为世界泡泡方舟内的仓库。
除此之外,那些多元之虫也会啃世界泡泡。
倒不是它们对世界泡泡很有兴趣,而是路途上遇到了之后,就会顺嘴将其卷走。
多元之虫并不害怕世界泡泡中存留的世界破灭残留。
多元之虫本身就能轻松适应世界力量,又怎么会害怕那种东西?
至于路途上遇到的正常世界?
自然会有超越者过去和那些世界进行沟通,要被虫子吃还是加入他们?
虽然代行者们可以转弯,但有的时候发现那些世界的时候,转弯已经来不及了。
即便是转变方向,拐弯的时候,后面追著的多元之虫也能碰触到那些世界。
他们不可能直角转弯。
直角转弯会被边缘的多元之虫直接撞上。
于是幻想世界的队伍还在继续增加。
当然,代行者这个圈子却没有继续扩大。
至于完成幻想世界转换的正常世界,他们愿意加入当前的队伍就加入,不愿意加入就去别的地方。
代行者们并不强求这一切。
而被迫转换的世界,基本的选择都是远离他们这群灾星。
至于遇到了被普通虫子袭击的世界,那没什么好说的了,直接将其当减速带给碾过去了。
那种虫子的规格已经跟不上版本了。
代行者关联的世界完成了转化之后,显得不是一般的有攻击性。
灵活带来的自信,让代行者们都愿意主动的对付那些普通的多元之虫了。
而后面追著的那些进阶的多元之虫,这群没人性的玩意只会推著白幕,让白幕上去对付它们。
这十多年的飙车」,他们居然弄死了近千条多元之虫!
白幕偶然看到统计之后,都感到了惊讶,果然有机动性和没有机动性的作战,是两种结果。
之前被动等著虫子的时候,百十年的时间,才弄死了上百条虫子。
结果在能动起来之后,这战绩直接翻十倍了。
十多年的时间里,弄死了那多的多元之虫之后,他们再想要找新的虫子已经很难了。
这片区域内的多元之虫基本上被清扫干净了,跑的远了之后,偶尔能遇到一些多元之虫。
但是那些多元之虫都没有从虫子变成动物。
遇到他们这群流窜在虚空的势力,下场只能说非常不好。
代行者们都不需要主动去发虫子财了。
遇到了一条虫子之后,直接上去将其包围控制分割。
一群能动起来的幻想世界,在对付多元之虫的时候尽显灵活。
那些幻想世界单对单面对多元之虫的时候,哪怕是一条刚出新手村的多元之虫,他们都打不过。
可是幻想世界能移动,数量堆起来之后,就算是分化吞噬了几十个世界的多元之虫,只要没有达到进阶的程度,依然能被他们给碾了。
一个幻想世界对那种多元之虫的斩杀强度可能不足1%,但是几百个幻想世界包围过去,这个斩杀强度就能堆上来了。
当然,最好的杀虫方式还是要先压制虫子的状态。
在幻想世界生成的安全区内,他们可以快速的分割分食多元之虫。
多元之虫受到伤害之后,那些能保持移动状态的幻想世界,可以直接啃虫子,加速削弱虫子的状态。
这种行为有点倒反天罡,可代行者们真就根据当前的状态,弄出来了一套杀虫战术。
他们人多势众,对付虫子的时候,根本不需要考虑虫子的世界力量适应性。
只要从多元之虫身上撕下来一块肉」就行了,撕下来之后马上换人。
吃到肉的幻想世界脱离战斗圈子,去消化多元之虫被撕下来的血肉」。
这会导致多元之虫加速适应那个世界的力量,但前提是多元之虫还能接触到那个幻想世界。
问题是多元之虫还能接触到吗?
没那个机会了,一万多个幻想世界,都不需要每个世界对普通的多元之虫来一口,就能将那个多元之虫给彻底的弄死。
对于这种杀虫方式,白幕只感慨早知如此,何不早点进行转换。