053特性基因组

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    我成功了!
    长乐清醒的时候,系统提醒他的毒抗值为
    他记得之前是0.3,只是模因融合了一下后,起步就翻倍了。
    而且毒抗这个属性也出现了上限值,上限1.5。
    他问:“意思是说我以后最高的毒抗就是1.5了吗?”
    系统:“不然,人体免疫类抗性会随着你自身的整体身体素质而提升上限的,包括体格的增大都可能提高上限,因为毒性物质效果会被你的个体摊薄。”
    长乐:“那之外有没有提升毒抗上限的方式呢?”
    系统:“一种特性基因,是可以不断完善、改进的,当出现了更好的毒抗特性基因后,你可以再次和你的原有毒抗基因进行模因重组。”
    长乐猛地担心:“那要是一个数值和上限都比我低的毒抗基因的话,我融合之后岂不是本体数据会下降吗?”
    系统:“这个放心,劣质于你的毒抗基因,和你的契合度会大大降低的,甚至可能接近于0,本体是不会融合劣质基因的。”
    “另外同样是毒抗基因,且对方比你劣质,你可以直接对其吸收,而不必重组,如果吸收对象里有你的原本基因组不完善的部分,你的基因在吸收之后就会完善化。”
    “这样就可以一次次对自身基因组进行修正。”
    长乐慢慢明白了。
    这系统怎么有种某类页游设定的感觉。
    也就是说,模因过程分为两种,一种是模因融合,这情况下多半是对方基因组整体优于你,至少和你大大互补,融合如果成功,且不出现变异的话,就会出现一种更高阶的特性基因组。
    另一种是模因吸收,适用于对劣质于你,但不是完全不可取特性基因,将其长处获取,短处抛弃。
    系统:“不必想得这么机械。”
    “你要知道,自然界中的毒性物质千变万化,不少生物的毒抗特性基因组,可能主要针对若干种毒物。”
    “譬如一种生物喜好吃毒蘑菇,那么其毒抗就会对毒蘑菇更有效,吃毒蛇的,对蛇毒更有效。”
    “你融合或吸收的越多,你的毒抗适用范围就越光。”
    那我就明白了,就是从泛抗性、单一毒物抗性,到全品类抗性都具备是吧。
    长乐畅想了下自己百毒不侵的未来,对于生存更多出了一份把握。
    类推一下,其他特性基因也可以这么一步步的完善化了。
    那么他后头专门针对某类生物进行狩猎,好针对性地提升那一种特性基因不就行了?
    对,这就外出去专门对付毒蛇!
    系统:“你现在的毒抗0.6,距离正面对抗蛇毒还差得远。”
    长乐:“那怎么办?我还要像之前那样用智取的方式对付毒蛇吗?”
    那就太墨迹了,跟没有融合蝰蛇的毒抗基因没什么影响啊。
    专门捕获蛇类的计划看来是行不通了。
    系统:“纠正你另一个观念吧,你先看看自己现在有几类特性基因。”
    长乐:“啊?我也能看这个?”
    好像是废话,长乐找了一会儿,才在【本体】属性框里看到了自己现在所拥有的特性基因组:
    ——
    体型I基因组,成长指数78%;
    刚毛I基因组,成长指数85%;
    肉体强化I基因组,成长指数56%;
    齿、爪I基因组,成长指数70%;
    五感I基因组,平均成长指数33%;
    消化I基因组,成长指数45%;
    呼吸I基因组,成长指数48%;
    毒抗I基因组,成长指数40%;
    神经强度I基因组,成长指数23%;
    自我修复I基因组,成长指数19%;
    灵长化I基因组,成长指数26%;
    ——
    各基因组衍生基因子系特效:
    ——
    呼吸能力:闭气I;情绪调整I;
    消化能力:过食I;对象生物数据提取I;
    视觉能力:视距I;动态视力I;夜视I;视觉放大I;微表情分析I;
    听觉能力:听距I;声波识别I(可分辨超声波、次声波、大致得知声波分贝数);听觉数据库开启;
    嗅觉能力:嗅距I;气味分辨I;嗅觉定位I;嗅觉数据库开启;
    触觉能力:触距I;接触对象分析I;气流感知I;温度感应I;
    味觉能力:成分识别I;对象生物数据提取I;味觉数据库开启;
    神经强度:痛感I;条件反射I;
    自我修复:伤口细胞感染免疫I;
    ——
    长乐看着这么一大串的表述,张大了嘴巴,久久无法阖上。
    这些都是什么东西,我竟然有这么多的特性基因吗?
    我怎么半点不知道?
  
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