021极限运动

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    系统给出了长乐新的综合数据统计(基础数据):
    ——
    名称:钢针石穴鼠
    寿命寿命上限:岁(15-21年)
    进化阶段:0阶
    智慧:0.7(1.0)
    等级:5级(10级)
    体重:22KG(30KG)
    肌肉含量:()
    ——
    肉体综合强度:3535
    爪部力量:7373
    咬合力量:7070
    ——
    爆发力:
    耐力:
    ——
    1,呼吸能力:
    2,消化能力:
    3,视觉能力:
    4,嗅觉能力:
    5,听觉能力:
    6,味觉:
    7,触觉:
    ——
    新的数据方式中,多出了斜杠“”后面的数据。
    斜杠后是此项的上限数据。
    不过,第一个框里,寿命除外,从智慧开始到肌肉含量结束,“”之后“()”内的数据,是指的此进化阶段(0阶)下,此项数值所能达到(或应该达到)的巅峰数据。
    第二个框开始,即从肉体强度到触觉的“”后的数据,则是本体的正常状态数据。
    如果“”前的数据显示小了,即是身体正处于非正常状态。
    譬如爪部力量6073,说明本体现在只能挥出的力量是60,或许是受伤、饥饿、疲累等各类原因导致了输出下降。
    这种数据结构的意义一目了然。
    既可以让自己知晓距离各项数据的最大化还有多远,又能知道自己当前的战斗力有无折损,这样才可以设定行动方案。
    长乐目前的目标,就是先将自身等级练到10级再说。
    不过这又不是游戏世界,不存在经验值的概念。
    级别本身其实对应的是一种数据阶段。
    想提升身体数据,则又要实际上动起来。
    加大活动量,战斗。
    但这些在老爹手底下的时候,进展缓慢。
    集体狩猎的好处,是增加狩猎成功率,增加捕获量(更可以捕获大块头的猎物)。
    但是分摊到每一位成员身上,所要付出的运动量要么减少,要么偏向其中一项(只提升其中一项,似乎没办法带动等级上升)。
    而且在这个六鼠所组成的狩猎队里,老爹是绝对的战力主导,大哥也不差。
    这两位承担了战斗任务的80%以上。
    长乐和老大老三老四四个,大多数都是参与性质的。
    长乐对此不耐烦了。
    他现在的智慧等级已经大大超过了老爹,危机意识也比其他老鼠都强,而且是长远化的危机意识。
    他始终忘不了第一次遭遇的那头巨蚺,被那个庞然大物追踪,生死一线的经历。
    特别是二哥和老二的双双死亡,历历在目。
    他十分害怕,那条巨蚺卷土重来,死亡阴影再一次笼罩在鼠族头上。
    那时候,不止是他,连老爹大哥等老鼠,也可能惨遭毒手。
    这份忧虑形成了阴沉沉的压迫感,让他提升自我的心比谁都急迫。
    虽然也有集体搬家,脱离那头巨蚺势力范围的办法,说易行难。
    钢针石穴鼠选择巢穴是非常挑剔的,别的地方难有这样良好的条件。
    石质的山体就不用说了,山体本身还要先有一个天然的洞窟。
    因为纯手工挖洞,那个效率将十分低下。
    更别提迁移中途可能遭遇其他大型野兽了。
    所以在一次狩猎的途中,长乐悄悄溜开。
    反正这些老鼠大概也习惯长乐时不时不见了。
    不过离开到了静处,长乐却又踯躅了。
    他问系统:所以怎么更有效率提升等级啊?
    系统:需要综合性的运动,能够涵盖各项数据的提升。
    长乐:我知道啊,可这种运动是什么啊?
    如果是单独狩猎和自己等级相近甚至更高的猎物,或许可以使得各项数据平均化地进步。
    但是石穴鼠这有限的领地里,灰野兔那种的就算是强力的猎物了,又不是总能碰上。
    超出领地的话,又太危险了。
    系统毕竟不是真正的人类,只能回答数据库中有的答案。
    还是得自己想办法啊。
    长乐盯着眼前的密林,忽然灵光一闪。
    前世的游戏,乃至是综艺节目里,不是有一项运动吗?
    ——跑酷!
    而这片森林,其实就是最适合跑酷的地区之一。
    复杂参差的地理环境,随时可能遭遇到的未知事物,这些都考验着个体的生存能力。
    回想着第一次被那头花豹追杀,其实也是一种跑酷。
    因此长乐直接下达了指令:
    【模拟
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