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:元素使(操控自然元素)、牧师(神术治疗/神圣攻击)、召唤使(契约召唤)、幻术师(幻象与精神操控)。
力量型职业:战士、狂战士、盾卫者(物理攻防)。
敏捷型职业:刺客、游侠、盗贼、斥候(速度与精准)。
体质型职业:格斗者、药剂师(生存与耐力)。
当然也有特殊的种族职业,如精灵的德鲁伊、恶魔的死灵法师、人类的圣骑士、以及矮人的山羊骑士等。
除部分需要特定传承的职业外,理论上属性全面者可成为“全职者”,不过基于全职业技能的学习时间,通常是极为困难的。
其次,个体的超凡伟力根据综合实力,被划分为明确的等级:
黑铁(1~10级)、黄铜(11~20级)、白银(21~30级)、黄金(31~40级)、钻石(41~50级)、半神(50+)。
现存于世的半神级强者,已知的有精灵女王、恶魔魔王、兽人之主以及人类教宗。
这四位半神,任何一位都拥有轻易覆灭军队、改变地形、影响一国乃至一族气运的恐怖力量。
他们彼此制衡,鲜少亲自出手,但其存在本身,就是阿斯佩拉大陆战略格局的定海神针和最大变数。
他们的目光所及,便是风云变幻之处。
至于在此之上的各族真正的神灵,其力量则无人能知。
但拉贝塔也坦言,等级划分并非绝对,特别是低序列上。
就像午夜以黄铜阶(18级)的实力,凭借特殊的“沸血狂怒”天赋,竟然越阶挑战并击败了他这个白银阶(22级)的战士。
这通常被归结为潜力的不同和觉醒的强大天赋技能所致。
但他全然不知,玩家与他们这些“土著”在力量根源和成长方式上存在着本质的不同。
眼下这最后的等级差异,也被德瓦林的临时铭文硬生生填平了。
当疲惫不堪的德瓦林大师终于完成了所有工作。
当五人重新穿戴好经过强化的装备时,一股远比之前更强大的力量感油然而生。
他们的综合实力,在装备的巨额增幅下,被硬生生从黄铜阶拔升到了白银阶中段(约25级左右)的水平!
这种增幅强度以致于负责暗中观察并向沃尔佩公爵报告的拉贝塔,在报告中不无羡慕地表示:
“公爵大人,您对这群来路不明的‘勇者’实在是过于优厚了。”
然而,沃尔佩公爵对此并不在意。
在他看来,投资500金狮币,换来五个目前白银阶中段,未来还会进一步成长的打手,是一笔物超所值的买卖。
他深知,在教廷看来,任何未经允许的异界召唤仪式都是严重的异端行为,这也是“召唤师”职业在人类领地声名不显、甚至遭到打压的原因。
而召唤“人类”形态的异界存在,更是被某些极端教义视为“窃取神柄”的渎神之举。
因此,只要这些强大的“勇者”还在他的掌控范围内,给他们越多强化,自己手中的筹码就越重,未来应对教廷或其他危机时就越有底气。
更何况,这次是让德瓦林那个葛朗台般的矮人老家伙“主动奉献”,这在他看来简直是意外之喜。
圣食节临近,城内节日气氛愈浓,军营中也多了些节前的躁动。获得史诗强化的五人,则在清理出的空地上,迫不及待地测试新力量。那些晦涩的铭文效果,在系统面板下化为清晰数据:
【午夜战神-LV18(黄铜→等效白银中段)】
优势属性:力量、体质
基础属性:
力量:28→38
体质:26→35
敏捷:18
感知:16
【白给居士-LV18(黄铜→等效白银中段)】
优势属性:敏捷、感知
基础属性:
力量:18
体质:18
敏捷:30→39
感知:26→34
【青鸟-LV19(黄铜→等效白银中段)】
优势属性:敏捷、体质
基础属性:
力量:16
体质:27→35
敏捷:31→42
感知:17
【圣愈师-LV17(黄铜→等效白银中段)】
优势属性:力量、感知
基础属性:
力量:25→33
体质:25
敏捷:15
感知:28→39
【孤狼-LV18(黄铜→等效白银高段)】
优势属性:力量、感知、敏捷
基础属性:
力量:29→38
体质:21
敏捷:26→34
感知:26→34
而最为直观的是五人感官与测试