631.没落只是暂时的

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看的武侠剧太多慢镜头渲染,虽然武林人士的武力值好像提高了,
    但武打技能好像下降了,
    很少能看到真正的见招拆招的打戏,武侠打的像仙侠一样虚无缥缈。
    原世界接连几部戏打戏拉胯,
    直接让观众再一次发出“武打戏没落”的哀叹。
    《雪中悍刀行》被吐槽是PPT式的武打戏,
    别人家的打戏拳拳到肉,
    又快又燃,
    这部剧的打戏又慢又令人摸不着头脑。
    还有《风起洛阳》的打戏一开始还被一些网友夸,
    后来被发现剧中某处的打戏从招式到镜头都抄袭了另外一部动画。
    曾经,
    武侠片、动作片是影视剧中一个很重要的类别,
    出现了不少经典作品,
    也捧红了很多武打演员,
    武侠文化也是华国文化的重要组成部分,
    但如今,
    国产剧中的武打戏却频频被观众吐槽,打得假,打得水,不伦不类全靠慢镜头。
    武打戏是如何一步一步走到如今这种地步的呢?
    “华国武打戏没有信仰。”有位动作导演是这样说的,
    实话实说。
    这句话说得还挺有道理的。
    现在市面上的武打戏之所以被观众吐槽,
    很大一个原因是他们打得很“假”。
    这个假不是说非得打得拳拳到肉,而是不管他们用什么方式飞起来,
    观众都找不到他们飞起来的着力点。
    举个例子。
    李桉的《卧虎藏龙》。
    国际章和杨紫茕在屋顶追逐的那段打戏,
    不管从哪个镜头分析,
    她们飞的动作都能找到发力的支点,
    比如脚蹬一下墙,人弹起来,
    但现在有些玄幻仙侠剧,
    在空中飞来飞起,却没有发力点,或者用手指一划拉,对方就倒地了,动作缥缈得让观众无法信服。
    其实,
    除了实操这方面的问题,
    陆晨还觉得,
    很多动作导演从一开始拍摄的时候,理念就出现了问题。
    七八十年代的时候,
     华国的动作片已经到达了一种极致,
    不管是袁何平、洪斤宝等人拍摄的功夫片,
    还是陈小冬参与指导的武侠片,
    后辈都很难超越他们。
    也许是为了创新,很多导演在拍武打戏的时候,会集合各种武打元素,
    比如泰拳、好莱坞式的武打动作,
    也会利用威亚、特效等东西去营造一种视觉特效,
    不过。
    他们并没有真的取长补短,融会贯通,
    最后搞着搞着就成了现在这样一锅乱炖的样子。
    就像一个民族没有信仰一样,
    华国的武打戏如今就面临着这样的问题。
    在陆晨看来。
    武打戏并不是单纯的套招,
    而是要服务于文戏,动作指导在设计动作的时候,要理解剧情和人物性格,结合这种理解为演员设计出合适的武打动作。
    简单来说就是,
    现在很多人拍武打戏只会模仿其他戏里面经典的镜头,
    根本想不明白人家为什么要用这样的动作,
    为什么要用慢镜头。
    至于造成这种结果的原因。
    在陆晨看来。
    有很多,首先就是时间不够。
    首先。
    有很多导演对武打戏不重视,觉得不就是打戏么,随便搞几下就好了。
    对比一下就知道了,
    以前拍打戏,一场三个人的打斗戏,最少要拍一周,
    但现在很多人都在拿拍电影的时间拍剧,三四个月就拍完了,往往留给打戏的时间只有一天。
    很简单的道理。
    时间紧张,制片组压力也大,
    就想找个便宜又能在规定时间内把事给干完的人。
    其次,
    在影视行业快速发展的那几年,从业者鱼龙混杂,劣币驱逐了良币。
    简单来说就是,
    有的人刚入行做了几年替身,
    或者只是作为助手参加了一个大戏的拍摄,
    就通过各种关系成了动作指导,
    也许他功夫很好,但他并不具备设计动作和镜头的能力,
    也无法站在一个动作导演的思维上去考虑武打戏该怎么拍,
    所以很多武打戏为了打而打,没有为角色服务。
    最后就是武行人才凋零。
    陆晨要是没记错的话。
    在2000年的时候,武行的价格是6000—8000元一个月,
    二十多年过去了,
    其他诸如服装、化妆等职能部门的工资在不断的翻涨,
 
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