607.影响了一代人

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史让我感受到了超脱感、与这个世界的距离感;
    那么,
    动漫就是那个把我们拉回现实世界来的家伙,
    动漫会狠狠打我们一拳告诉我:“别他妈整日都活在自己自以为事的世界里,疯疯癫癫,像神经病一样!你给我好好看看你身边的那些正为你担心的人,给我好好看看你所生活、所存在的世界!”
    当然。
    有时候动漫也会让我们脱离生活,
    会让我们瞎想一通:
    希望自己能有段这样的奇遇,
    这样波澜壮阔的冒险生活;
    多希望能有这样的好朋友陪我一起相互扶持着,
    走上人生艰难的长路;
    多希望有这样可爱天真的青梅竹马,
    能给我单调的童年画下美好的色彩;
    多希望生活中能出现这样一位如天使一般不染纤尘美丽的女孩,绽放着剔透晶莹、纯真得让人心疼的笑容……
    是的,
    这些很难实现,这只是幻想,
    可是,
    很美好不是么?
    这不就是动漫想要呈现的,
    生活中最简单的美好么。
    这就是大家为什么喜欢动漫的原因。
    相比于之前的动漫,
    《斗破苍穹》让大家看到了国漫的崛起。
    没错,
    就是崛起。
    过去许多国产游戏倾向于与海外动漫IP合作,
    契合“二次元”标签,以提升对年轻用户的吸引力。
    而现在,
    由于国产动漫作品影响力提升,
    相关角色则频繁成为了游戏的联动常客,
    在去年甚至不乏数轮联动的案例。
    例如益世界的模拟经商类游戏《我是大东家》,和《秦时明月》的联动已经进行两轮,
    该游戏去年一年内还与《宝莲灯》《西游记》进行了合作。
    无独有偶,
    青瓷数码制作发行的放置类手游《最强蜗牛》,以恶搞玩梗风格见长,
    去年则与《大闹天宫》《喜羊羊与灰太狼》以及《伍六七》等多部国产动画展开了联动。
    在以往的经验中,
    不少人认为国产动漫IP联动的授权费用、沟通成本低于岛国动漫IP,
    所以此类联动常会看见中小游戏厂商旗下产品的身影,
    但随着国产动漫IP影响力的提升,如今也有越来越多的国内知名游戏大厂的头部游戏与国产动漫IP联动,
    比如《阴阳师》《梦幻西游》《剑网3》《天涯明月刀》等等。
    从IP选择上不难看出,
    无论平日还是春节这样的节假日,各种游戏都在试图用不同时期诞生的动漫作品,
    连接各个年龄圈层的玩家,
    同时吸引潜在用户加入。
    经典动画自不必多说,
    魔都美影厂的作品陪伴了一代代国人的童年,
    千禧年后在电视上播出的儿童向动画,《喜羊羊与灰太狼》《虹猫蓝兔七侠传》等同样是当时小朋友们的快乐源泉。
    在互联网普及前,
    电视作为动画作品的主要传播途径,特定时段、频道的播出方式,让作品影响力辐射至全国的同龄人,甚至包括孩子们的家长。
    虽然现在昔日小观众已经长大成人,但作品影响的广度和深度,使得其在游戏中出现时,依然可以唤起许多人的共同回忆。
    随着市场逐渐壮大、内容不断丰富,华国的漫画、动画在年轻群体之间越来越受欢迎,网络在这一过程中起到了不容忽视的作用。
    像是《狐妖小红娘》《镇魂街》等长线系列动画,一直以来是许多游戏愿意合作的对象,稳定更新的内容使得IP持续具备号召力。
    内容风格十分突出的作品,
    诸如动画《雾山五行》《伍六七》、漫画《镖人》等,同样积累起了相当可观的人气。
    如今。
    《斗破苍穹》再度爆火,再次成为业内业外讨论的对象。
    “竟然不声不响的搞了动漫……”
    “我想知道陆晨有什么不擅长的?”
    “除了不擅长失败外,世界上基本不存在什么陆导不擅长的事情——笑,别看我已经二十二岁了,昨天,在看《斗破苍穹》的时候,还是忍不住跟着一起燃了起来。”
    “话说陆晨也是斗破粉吗?”
    “斗破粉实锤了。”
    “能看出编剧费心了,几个角色刻画得都相当的贴合原著,直接吸引了我,就算有缺点,动画几乎已经给了最好的处理方式;”
    “看完《斗破》,想起了《诛仙》,追小说时,看到陆雪琪在夜色中一剑劈下,俩人之间从此隔着那道天堑,可却是她向着立场对立的他说:“这一剑,斩断我这十年来的痴心妄想。”
    “文戏蜕变后的《斗破苍穹
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