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然而,台下的悠诚一脸懵逼。
“我有给过你什么什么特别的吗?”
要是不只考虑物质上的东西,比如说精神上的鼓励啊,数据上的变化啊之类的话。
不就是一把强化到极致,拿出来闪闪发光有一种土豪的气息的武器,以及隐藏副职业女仆,和那个强到离谱,让祭司脸红惭愧的女仆buff嘛!
悠诚似乎一点也不了解,这两点任何一个都是所有冒险家梦寐以求,追求一辈子也无法获得的东西。
“虽然我不知道悠诚对你到底做了什么,但是你不觉得你这份力量太奇怪了吗?完全改变了性格,完全被控制了一样。”
“只不过是捡个破烂装备有什么好说我,只要过了五六级你的武器还不是得丢仓库?”
“呃···你整天穿着女仆装主人主人地叫,难道不羞耻吗!”
“不羞耻,而且很兴奋!”
“明明会这样子的前提是···你应该知道才对!”
“什么前提?”
“就是那样啊,虽然我不清楚但肯定是那样没跑了。”
两人的羞耻y大概玩了三回合,艾丝特目前为止未曾显露的实力终于爆发。
“绝对平衡···”
有一句话说得好,均衡,存乎万物之间。可是从某个时期之前,根本没有明白这个道理。
从前有位剑士,大约20多级的时候,发觉剑士这个职业pk还行,但刷图就是辣鸡。明明敏捷属性挺高,但速度居然比不过狂战士模式的狂战士,力量也不够骑士大。为了提供其中一个属性,就必须放弃另外一种。
比如说你觉得砍怪砍两下才砍死太没效率,追求力量导致一刀秒,无奈攻击速度太慢。反过来也是这样,无限连招鞭尸好不容易才打死一个小怪,但是花样刷怪的声音很快传遍四处,于是陷入被包围的危险,免不了亏几瓶血。
忽然,有一个版本更新,出现了一个叫做绝对平衡的被动技能。
这是剑士之间用来调控伤害和速度的技能,有了它两样数据不至于两极分化,刷怪起来十分顺畅。但是这个改动根本没有人注意到其中有多大的利用效率。
直到某个剑士发现,可以单方面只追求一个属性,利用技能被动来弥补之间的差值。
这就有了免费增加属性的玩法。
剑士平民职业的说法从此开始···
“没想到她这么快就想到利用绝对平衡了呀,那时候我可是研究了好久,处理了很多数据才想到的。”
撸串要趁热——悠诚如此感叹。
艾丝特目前为止的人生并没有使用过绝对平衡,真的没必要。
因为装备太差了,即使说利用两者之间那一点小小的差距,白嫖一点属性也好。可是绝对平衡的代价就是,总伤害是之前的80%~95%。也就是说没多少差距也要使用就是亏本生意。
但是,如果是获得了高强化武器的现在,剑士职业的真正力量就会完全利用···
是的,艾丝特果然注意到了。
悠诚不知道她是凭着感觉还是真的算出来,即使说总伤害仅是之前的百分比也好,绝对平衡也还是超级厉害的一个技能。
用很简单的数学例子来说就是,伤害和速度是相乘的数据,如果两者总值为10,两者越是接近就越是厉害,5x5大于4x6。因此最开始想出这个技能的人数学老师一定很早死。
“说起来,自从我开发了极限攻击力或者极限攻速的玩法后,大家跟着学习逐渐成为必然的选择,剑士变成平民职业有厉害之后不久···剑士就大削了。不过削弱的重点是前期技能以及一些基础属性,没有针对绝对平衡做改动,依然是个土豪职业但是对平民来说就很不友好了。”
“这么一想的话,不只是剑士职业变成这样的原因,好像连其根源都是我的错···”
不不,这一定是世界的错,悠诚如此想到。
另一方面,艾丝特获得了谜一般的体验。
顶级紫装再加上高强化,那份力量的滋味已经在身上四处游历,此时绝对平衡之后,新的速度继续从身体产生,两份快乐逐渐交缠在一起,形成新的愉悦。
原来如此,第一次初体验啊不是,第一次绝对平衡是这样子的。
“赛蕾西亚,我不会再被你压制了。我现在的攻击力跟速度保持均衡,没有弱势的地方也不会被针对。这是最后的机会,希望你能恢复正常,这是pk大赛,这里是舞台。我希望我们能给观众提供一场精彩的比赛而不是相互厮杀。”
“你错了艾丝特,不管是比赛还是真正的决斗,单方面一边倒的比赛,从来不叫相互厮杀···应该是虐杀。”
赛蕾西亚的回答十分坚决,显然是没有商量空间了。
剑士跟狂战士的决斗,一般来说···又是狂战士以力量压制剑士,剑士以速度