第二百一十五章 英雄联盟,氪命游戏(1W大章,求订阅)

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开始第二局的较量。
    这一局,rw已经尝试拿出一些东西了。
    ban掉卡莎以及奥恩,给马哥拿卢锡安专注对线。
    针对uzi封锁英雄池,被迫让uzi拿轮子妈。
    双方bp很快来到第二轮。
    蓝色方的rw最后一手确定蛮王,惊艳全场!
    “这是……蛮王打野吗?”
    “好像真的是啊,看来宋命终于放大招了!”
    “卧槽,有生之年在职业赛场上看见蛮王,而且还是打野!”
    “我就说嘛,todie要认真了。”
    双方阵容确定。
    蓝色方rw:上路兰博、打野蛮王、中路瑞兹、下路卢锡安、辅助锤石。
    红色方rng:上路塞恩、打野皇子、中路马尔扎哈、下路轮子妈、辅助卡尔玛。
    ……
    “打野蛮王,这还是挺让人感觉到意外的啊!”王多多不禁感慨道。
    rita则是说道:“但看阵容,rw其实比较缺乏开团的。”
    王多多摇了摇说道:“你别忘了,doinb的瑞兹是出肉的,他可以进行一个开团。”
    doinb在出装上也是比较灵活的。
    如果队伍缺乏输出,他就选择正常出装。
    如果像是上路拿个兰博,打野也是输出位,他就可以以肉为主。
    这个赛季,doinb都是这样玩的。
    而且效果也还不错。
    “rng这边的阵容中规中矩,比较靠后期,有轮子妈和卡尔玛这两个英雄,后期的拉扯能力很强,不会显得那么笨重,这样一来能很好地避免锤石的钩子,以及兰博的aoe伤害。”王多多继续分析一下rng阵容。
    “对,相比较rw而言,他们这个阵容在中期是比较猛的。”
    伴随着解说的分析,游戏对局很快进入召唤师峡谷。
    而现场的观众远比第一场更要积极。
    包括加油声,甚至都响亮了许多。
    毕竟rng的粉丝在第一局赢下比赛后,甚是自信。
    而rw的粉丝也不甘示弱,蛮王打野就是最好的证明。
    ……
    “叮,检测到宿主使用蛮王打野,发明评级ss+,本局比赛宿主的操作+1000%,意识+1000%,解锁【运气】天赋。”
    【运气】:每一个人都有运气,但宿主的运气总是好那么亿点点。
    这一局宿主所有非固定属性的触发概率变高。
    “叮,检测到宿主所选择的召唤师技能为疾跑和惩戒,发明评级a+,本局比赛宿主的走位+500%,反应+500%。”
    宋命看完介绍后,很满意地点了点头。
    运气这种东西,其实存在着随机性。
    就像是抢大龙一样,低等级的打野抢到高等级的打野,那就是运气好。
    这根本不存在实力的问题。
    因为抢不抢到,完全看对面高等级打野的状态或者手速。
    这就归结于运气。
    而这一局,宋命可不止抢龙这个因素。
    蛮族之王这个英雄最重要的因素是暴击。
    可以说,蛮王这个英雄有暴击和没有暴击完全是两种伤害。
    而暴不暴击,也是取决于运气成分。
    比如平行世界里有一场比赛,有一方快要推塔赢下比赛了,但对面ad复活后,不得不和对面对a。
    同样70%的暴击几率,对面连续出了四次暴击。
    而自家的女警连a了六下,只出了一次暴击。
    也正因为暴击的问题,导致没有对a成功。
    最可气的是,对面正是因为这波对a后,反一波了。
    这能怪女警吗?
    虽然说,英雄联盟的暴击是伪随机的。
    意思就是,你a完这一下没有出暴击,实际上下一次平a,会提高一定的概率。
    这样能保证玩家的体验。
    出不出暴击,完全凭靠的是个人的运气。
    再者,新出的天赋【行窃预兆】同样有运气的成分。
    运气好的人,开局三分钟,已经六格+满满地状态栏了。
    而运气差的人,开局五分钟,就偷到了一次黄金钱袋。
    好不容易偷到钱袋了,一打开,还是最低的25块钱。
    你说说,这到底有多么悲催?
    欧皇和非酋,就是在这种情况下定义出来的。
    这一局,宋命的蛮王就有很大的运气成分。
    不过这版本的蛮王,致命节奏还是较弱了一些。
    所以大部分蛮王玩家都会选择【强攻】天赋,只要主系点【传说:欢欣】外加攻速鞋,那前期的攻速妥妥地够了。
    【强攻】这枚天赋,要的是初期的伤害,也就意味着宋命在前期要搞事情。
    而剩余的两个精密系小天赋,选择【凯旋】
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