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那么为了领民能获得这样的见识和记忆,你是不是得提供补品?嗯。
当然你也可以做不提供,至于代价则是让试练之地缩小,或者让领民死在里面。
若试练之地能量守恒,那么领民进去之后,获得的见识和记忆,一分都带不出来,因能量守恒了,你获得的东西不得全部留在里面吗?这就会造成,领民虽然进入了试练,但啥也不记得。
另一个结果则是...
这样的试练如同一个闭环,它本身是守恒的,不会流失了,那么这个闭环一旦插进了一个插头,要么砍掉这个插头的一部分拔出来,要么拔出这个把这个闭环的一部分。
砍掉一部分,自然是什么都不记得,而拔出来一部分,或许会记得...哦...我记得我进入过试练。
一个结果是让试练之地扩大那么一点点,一个结果是让试练之地缩小那么一点点。
这样的试练之地对于领民来说有用吗?呵呵。
所以领民进入这样的试练,你得提供能量才行,领民在试练中消耗了多少,你就得提供多少,这样能保证它们在试练中死亡后能安全出来,至于另一种类似于挑战模式。
假如领民只有100属性,那么最多只能在呆1天的时间,如果超过了这个时间,外在又没有能量的补给,直接暴毙。
这样的模式属于消耗模式,在试练中带回来的记忆还是经验,你想要记得,那么就得需要持续性的负担这份消耗,不然会忘记的。
另一种则是属于更加真实的挑战模式。
若试练模式是外部链接,在外部插一个插头,并不深入,那么挑战模式则是把这个插头塞进试练里面。
在这样的模式下领民不是在主体,若试练是以领民为主体,其他皆为分支,那么挑战模式则是以试练为主体,而领民是支线,简单而言,进入挑战模式,领民就是那么一个弟弟。
领民想把整座试练空间化为自己的力量,那么这个试练空间会不会针对领民?百分百好吧。
当然没有整个空间都针对那么过分,那样也不是挑战了,简直是噩梦,只有领民挑战的内容会针对你,让你处处碰壁。
如领民想要学习打铁,很抱歉!不收!
如领民需讨伐一只史莱姆,很抱歉!任务被人抢走了。
处处碰壁的挑战,不针对你,但你也别想好受,想要挑战成功,更多的是借助里面的关系。
如别人接到了讨伐史莱姆的任务,那么你可以免费帮忙不是?这样的方式相当于获得一个小小的立足之地,让这个墙壁融化一点,融入内部。
不说让这个空间误以为你是自己人,但至少让其减少你的挑战难度。
这就像文明的成长史一样,一个是在失败中获得的成功,一个是产生美妙的误会。
幼崽文明和大成世界怎么打?我们文明宣布加入世界这个大家庭之后,悄悄背刺,暗中挥舞娃娃拳,直至重锤出击。
不过挑战的方式并非这么一种,可以从底层做起嘛,如文明和世界都位列最底层,同台竞技很公平不是吗?文明可以说就是从底层起家的。
开局直接和世界比高端钓鱼,那是真心比不过。
世界之道在于深刻,能深刻到刻入到底部之中,可本身是没有底层的。
文明一旦编写了底层,那么自然能占据优势,只不过它们并不能进行深刻的作为,底层深刻了,就会触及到世界的底部引起反弹,引发以大欺小的结果,底层直接被碾碎。
所以文明进行了转变,以薄弱来进行分层,形成不一样的深刻,以薄弱的分层,以深刻玩意进行冲淡,所以文明的进攻方式犹如浪潮一样,一波接一波。
整齐划一文明不会?开什么玩笑,但有些东东会是没用的,因为你根本不能这么做,文明和世界比整齐划一,呵呵!那跟找死差不多。
一个是同类异心,一个是同心异类,这是不同的赛道好吧。
文明的挑战一如文明这个主体的特征,浪潮!
想要挑战成功对吧,你得让浪潮越来越大才行。
领主挑战,等同于修建一个试练空间,只不过不是让你从无到有,而是让你从节点上出发,等同于富二代。
知道梦兆怎么形成的吗?
知道试练之初是怎样的吗?
这些都不必要知道,当能掀翻所有,当能化万千伟力于一生的时候,这时可以看看文明密卷了,或许这些密卷你们早已看过,只不过...嗯...忘了。
领主挑战的风险,说高不高,说小也不小。
最高的也就是第一次,至于之后,小心翼翼的,那是基本没有大碍,无非是收获大小的问题。
一位领民究其一生能产生出多少敌兆?有限的。
所以当梦兆空间扩大的时候,会链接更多的领民,当其过过当主角的滋味,敌人犹如一头猪一样