549章 医院

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恶气,这些家伙又有创生的本事,那新生自然更为凶猛,凶猛的厉害了,那后生自然可以吞噬掉邻居。
    虽无位,但可比肩。
    更何况在位的家伙会坐视后生被诛杀吗?不会。这不是因为怜悯还是仁慈,而是后生要是被全部诛杀掉了和它们的关系会产生疏远,所以它们会营救,以此来拉近彼此的关系。
    那它们会坐视后生吞噬君临吗?一样不会,不然大费周章的把君临给整活就是为了吞噬吗?纯扯蛋。
    不出力有不出力的坏处,比如面临吞噬,需要玩玩平衡。
    这是很自信。
    出力有出力的好处,好歹是良缘,可同样的,有不少隐患需要平息,能否洞察先机则不一定,未卜先知者少,后知后觉者多。
    若自身强悍,平衡自更为容易把控。
    若底蕴十足,那隐患更为容易平息。
    这取决于选择,而君临在这个时候相当于棋子,只不过这个棋子可以有自己的想法,比如说落在何处,本来堂堂君临是不至于做棋子的,但架不住君临的特殊性质,在加上被拆分了,这能有更好的选择吗?么有。
    无非是下死棋,还是下活棋。
    下死棋没的说,无非是在大体的方向上选择一边,之后听天由命,别名躺平,之后怎么布局,那就是在世家伙的事情了,免不了一番整顿,可要是在世的家伙比较心虚,比较怂,那就是另一番回事了。
    至于下活棋,那就是转世重生自己蹦跶,别名跳跳棋。
    以良好的方式顺风顺水的兴盛天下,之后就是彻头彻尾的悲剧,悲剧之后,历史回溯,重出江湖了,能不能重现盛况就是另一回事,算它能重现盛况好了,届时又是一份彩礼。
    那正常又是怎么玩的?很难玩。
    止步于天下,弑君既是分支弥漫的拖延,更是作孽,而伏魔既是弥补,更是偿还。
    弑君分支不占理,所以是作孽,既然不占理要被伏了是不是应该?应该。但这样的应该实则弥补。
    伏魔等同于给弑君打上了一个补丁,之后另行偿还。
    君君被弑的很冤枉,而魔魔也很冤枉,作孽对于魔魔来说可不算过错,想弑君就弑君,虽说无理,但本身却是占理的,和自由讲道理试试?
    魔魔说:弑君那是我们的自由,凭啥伏魔?滚!
    很离谱,也很实在,所以偿还那是一边一份,当还上清白身之后,就是等待沉冤昭雪了,这回事类似于开荒,一点点的开辟,厚积薄发,至于顺风顺水大结局则是爆发,相当于给了后世一个深水炸弹,只不过这个炸弹的威力有些大,炸的粉身碎骨稀松平常。
    好处就是当牛哔了,可以把始作俑者像拔萝卜似的拔出来拿捏,先苦后甜,不想吃也得吃,吃完了甜品,棘手的问题来了,处理君临的问题,不!应该是处理君临和后生两个问题,后生那玩意那是和同类差不多。
    君临容易处理,但面对后生处处都是挚肘,同类一个玩不好就崩盘,而后生那也差不多。
    后生初始虽说无位,但从位格上来讲一个个后生相当于天子门生,从伦理上来讲相当于天子,对于其他具备位置的家伙而言则是门生,在处理上比同类更为棘手。
    当初同类是怎样解决的?通过战争。而战争那玩意施加上后生脑门上不管用了。
    想要从内部上解决...
    其一:狸猫换太子。
    如一个个在世的家伙转世重生,成为后生的晚辈,或者说子嗣,风险有是有,但却不大。
    额...不能说是转世重生,而是新生,也就是一个个在世的把自己给封印,成为新生儿体内的老爷爷。
    当新生儿与老爷爷比肩了,老爷爷苏醒了,也是分离之时。
    要是新生儿遭受了致命的危险,那老爷爷也会醒,离别之际,以比肩或至死的方式来完成同化,或者说是把后生们拉升到世生的角度,相当洗礼。
    离别是至死,相当于重创,但也算是平复了某些危险。
    分离是比肩,这个成型更慢,途中兴许会出现各种各样的意外也说不定。
    比如后生某天开窍了,发现了体内有这么一个奇怪的东东,尝试炼化...简直卧槽。
    这既不是离别,也不是比肩,而是经由刺激苏醒的,这对于后生来说或许是好事,但对于在世的家伙而言可就是坏事了。
    经由刺激苏醒,那是离开呢,还是离开呢,还是不离开呢?
    这不离开,两者则会出现交融,分离之际,彼此都会出现缺失。
    这离开吧,在想寄生则会更难,这就像是新生儿本来一年就能长大的,突然来了一块石头压在上面,得要二年才能成熟,经由刺激的离开,则会给新生造成压制,压制了人家可是会反抗的,本能的挣扎则会给自身带来磨损。
    磨损多了,外部的刺激可能反应迟钝了,磨损久了,面对危险时则
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