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,只要有的都可以衍算,不过算计他并不在行。
虽是属于好高骛远的那种,但关于近前的事有时候还是需要算算的,可想想又不需要太使劲,因急速的新手期过去之后,已经步入了一个慢节奏。
比如之前转职仅仅只需要10金币就能进行一次普通的转职,而新手期过去之后,嘿嘿!
没有对比,没有伤害,有了对比,那是暴击,从10金币-寸金是翻了多少倍?呵呵。
虽说没有寸金这么夸张,但也差不多了,毕竟领地的虽然都进行的转职,相当于权重的增重,但无奈等级上不去呀,新手期一过帝一这边立马变成了弱鸡,因全民等级的攀升消耗太贵。
当然也有不贵了,那就是主城的等级加持,主城7级,那么领民至少可以7个等级,至于其他的加持,狠抱歉,真可能开不起了,而这也是他们这些领主没有过分的攀升虚空虫洞的原因。
对付野兽那总比对付猛兽要好吧,在全面等级的降低之下,渣渣领民就算进行了职业转职,对付野兽?算了。交给转正的挺好,至于那些没有转正的摸鱼吧。
睡醒后崭新的一天...
“干点啥好呢?”
帝一仰天长望陷入了沉思。
需要干的事情,仔细想想那是多的离谱,可在细思思,有些玩意并非他说出口,领地就能立马变个样的,而且...他有些懒,不太想培养人才,在有说实在了,领地出了那些进入明日历回来的,真没什么好培养的。
别以为进入了挑战塔就能立马成才,顶多算是开个窍,而开了窍自己总会干点啥,好像并不是急于规划,而且每一次规划都相当于一次巨变,一座领地能规划多少次?有限。
没有谁喜欢条条框框,但谁又都需要一个条条框框。
世界的圈束,文明的更迭。
文明的规划也就是更迭,如同系统更新,它只会在原有的基础上加额外的,而不会进行什么修改,或许有例外!那就是第一次。
新手期只是介绍,新手期过去之后则是第一次更迭,而这样的更迭进入了固定,不会修改的固定。
文明条款,永不修改!
每一次更迭都不会改变原有的,只会增加额外的,哪怕漏洞在多也就是如此。
如果谁发现一个文明的漏洞,那么恭喜!这个漏洞可能永远不会修复,当然仅限于此层。
什么以增加额外的条款,进行补漏?不存在!因文明拥有很多很多层,大气的不在乎那么一层,玩坏了也不要紧。
至于这座文明...算了。
两个字:牛哔!
估计这座文明玩不坏,且只有一层,而他也不觉得能够发掘这座文明的BUG,同样也并不认为自己是那个万众瞩目的幸运儿,不过要是出现了一个万众瞩目的幸运儿。
那么他绝对会对这座文明评价两个字:垃圾!
作为牛哔的文明,在初期之后,暴发富这个东西基本上灭绝了。
比如财富这个节点,尽管利息翻倍非常酸爽,但却并不是每天都能翻倍收获。
第一天兴许是一倍,第二天兴许得到的更多,可新手期领地周围的资源获取量是有那么一个顶峰的,当达到这个峰值之后,拿到一倍了利息了?但今天能还清利息还能贷到更多吗?别想。
峰值的回落,逐渐趋于平缓。
一个个区域的新手期如同一个婴儿,这玩意长的当然是蹭蹭快,而当新手期过去之后则趋于平缓了。
额...不能说趋于平缓,而是暴降!
新手期的福利可不是解封后能比的,那相当于一口吃成了个大胖小子,而之后的食物或多或少都有些食之乏味!
当然这并不是属于跌落云端的,但却类似,就像是保留了云端的收获降落到底层。
说白了,这和摆弄人心没什么差别,也就是和世界的手段不同。
文明是先让你有,之后面临流失与追逐,直至一朝成空,造成巨大的失落,要是面临这样的巨大失落崩溃了更好,重生复活香不香?哈哈!
世界是先让你没有,之后面临获取与丧失,直至丧尽家财,由于是缓慢的流失,并不会造成巨大的落差,反而会一次又一次的挣扎,要么从挣扎中放弃,要么重新崛起。
嗯!放弃!
崩溃不至于,虽说废物自己都放弃了,当总有那些一些沾亲带故的没有放弃,总会给予废物渺小的机会,或许废物会失败,但也必然会成功。
因渺小机会,代价甚少,少到可以迎来一次又一次,所以成功则是注定的,因代价并不高昂。
但这份成功有什么收益吗?没有。
就算因这一次小机会而成功了,废物依然会败家,因废物想的是重新回到自己的巅峰期,所以小成功获得的收益,自然会败光掉,而世界也盛产败家子。
当败家子重新回到巅峰,就会生出非