360章 鼠辈

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尽,而且像三军碰撞这档子事少有发生,尤其是拿乱军去兑正军,那绝对是脑子被抽了的才会这么干。
    至于三军统帅这玩意...
    这样的三军需要统帅吗?呵呵!
    要是在世界说白了也就是挂个名混好处,也不是说压根不需要,而是大多情况下都不需要,但也可以说是必需品。
    因在世界上档次的干架,基本都有那么一个开场白,开局就给你来个大招,如果接住这个大招,下面也就没有大招了,这样的方式可以说是以更为轻松的姿态去横扫一些不合格的,所以形成了统帅这玩意。
    但通常是不需要的,因大招很费力的好不好,除非是档次差不多,或者说别人可能就差那么一点才开大招横扫,因练兵的风险太大,可要是差距有点大了,那么肯定是练兵了。
    所以在世界那边,通常是挂帅者居多,没有谁会特意去找差不多的对手较量,那是不存在的,尤其是涉及到三军级别的事情,而三军这玩意在世界可以说很大程度就是摆看的,且普通人根本看不到。
    乱军如同盗匪,谁知道他是不是乱军?而乱军摆不平的基本是三军同出了。
    那时乱军如同斥候,客串绞杀,而边军负责后勤以及围困,王牌刚正面,进入持久战模式,而这也是由三军制造出的死局,以围困绞杀慢慢磨灭。
    除非被围困的家伙真特别强悍,不然必死无疑。
    反正在世界三军的神话多,但见过的极少,因出手即是绝杀,而那些侥幸绝处逢生的则普开了神话的篇章。
    在世界没有谁会特意宣扬自己的神话,尤其是胜家,他们可巴不得保密的越久越好,不过当败者成为神话的一部分时,他们会进行宣扬。
    作为神话当中的幸存者,他们深刻明白什么叫不可战胜,而之所以宣扬,更多的是为了让神话破灭,由此反败而胜,取而代之。
    这是最为方便的,也是最为快速的方式,因为它们从神话中逃生了,可在次于神话为敌的下场,通常是连根拔起,所以通常败家会以更加的曲折的方式,不在与神话为敌。
    宣扬只为借这一份关联,东山再起,或者说借东风?差不多。
    它们也的确有资格借,因它们中神话中活下来的,因一个死局缔造完成,被困死的通常是没有幸免的余地的,但通常会有那么一些意外,这一份意外换来了它们的绝处逢生,只不过这样的意外不是谁都能抓住。
    因缔造死局的家伙,通常会主动制造出意外来,而这样的意外要是由缔造者制造出来的生路,那么在于神话为敌的下场可想而知。
    三军的大纲基本是这样了,但有一份大纲行吗?不行!
    还得补充一些细节,形成框框,不然的话,人家很可能会走出大纲之外,形成...败笔?嗯。
    乱军常在外,这玩意不需要供养,以个体组成,自安其生。
    至于其他两军常在内,它们基本是不出动的,不是因为别的,而是因为出动的代价太大。
    内部的因素与外部的因素不同,若由内转外自然更加的费力。
    如内部供养百分,那么二军能一直成长下去,这样的供养也可以说是训练消耗,可要是出门了,这样的消耗可就要倍增了。
    其成长进入止步阶段,而消耗更得增加。
    行军是不是需要消耗的?当然!
    其行军速度的多少,决定着消耗,如果是急行军,那么内部的百分供养等同于持平阶段。
    百分供养消耗一空则是急行军,相当于全力以赴,且只有一战之力。
    就像冲上去干一架,立马就得退回来,因没有补给了,通常这样的急行军也就是为了有那么一个缓冲的余地。
    至于这个急行军的时间:一天!也只有一天。
    因百分供养就是一天的消耗,一天的时间能前进到哪里,就是哪里。
    若能一日千里,一日万里,那也是本事。
    一日行军,一战之力,而这通常用于领地之内的救援行动。
    作为领地内的正规军,时刻处于备战状态,因他们至少携带的一天的备战资源,在加上原本的训练物质,可以说只有多的没有少的,完成一次急行军有问题吗?没有!而这处于领地之内的消耗。
    一日行军,一日干粮,冲上去干一架就跑,而像这样的事,属于常事!
    一日急行,就是为了干架,都是头头级别,还怕被围?不存在的,更是反正干完就撤,而这同样也属于某种必要的训练。
    跑的慢了,可能连口汤都喝不到的那种。
    如果说干一架,人家还没有跑,依旧坚挺?那么可以整军了,而当地所有的物质全部都会向正军灌输,这时边境也将成为前线。
    当然在自己内部干架,消耗在多也只有那么多而已。
    如果正规军,在正常情况下,可以得到百份的供养,那么这样特殊的时候
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