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假如一位领民编织一生留下一根羽毛,那么当编织的人数增多时,他们一个个都会留下不同的羽毛,而以这些不同的羽毛编织出来的即是次一等的嫁衣。
若唯一性质的嫁衣,这一生只能穿戴在一个家伙身上,当换一个人时则是格格不入的排斥,那么这样的嫁衣则可以更换到很多家伙身上而不会产生排斥,而这样的嫁衣也被称之为羽翼。
羽翼丰满,如虎填翼。
次一等的嫁衣也非常牛哔了,而除此之外还有第三等,也就是皮囊,或者也可以叫强化。
如以一件皮囊作为主材料,那么它是不是可以无限制的强化?理论上是的。
假如以更低一级的材料作为补充,达到了极限的状态,之后更多的只能作为辅助材料,因已塞满了,但有一种情况则是例外,那就是这样的羽毛。
在牛哔的皮毛,遇到这样的羽毛,它也会松开一丝缝隙,而这样的羽毛插在这样的缝隙内,周围会因为吸附而产生大量缝隙,虽渺小,但并非不可查。
这样的缝隙就可以插其他的材料了,而这件皮毛主体也会因此变的越来越强悍,但皮囊嘛,通常是不会插其他材料的,不然岂不是插翅难飞。
所以这样的皮毛只会插同等的基础材料,而这也就是皮囊了。
没有谁可以撕裂这样的皮囊,堪称刀枪不入,只不过毕竟是第三等,所以会受内伤。
一等致命,谁要是扯下别人的嫁衣,生生世世,不死不休!
二等好说一点,不死不休!记恨你一辈子!至于下辈子?算了。
三等代价更小,不死不休?算了。但你敢扯我皮囊?报复是肯定的。
至于第四等...类似于强化的行列。
如皮囊是属于同根,那么第四等则是层层往上。
比如一张皮毛是一等材料,那么一根羽毛下去,可不在是插同等材料了,而是越高级越好的那种,如果珍贵连同根材料都难以寻觅,那么为了增加强度添加更低一等的材料也可以。
第四层上下两层,别名:翅膀!
翅膀这玩意,烤烤可以当烤翅:倍香!
而人家痛失爱翅也不会拿你怎样,毕竟吃痛了长教训了,但别让人家待到机会,不然就是痛打落水狗。
四个不同的玩意要是论威力,第四种最为直观。
第一种:金钟罩!管你有的没的,通通无视。
第二种:铁布衫!得把自己保护的严实点,不然...嘿嘿!尝试下什么叫精准打击。
第三种:童子功!别用太大力,吃不消!
第四种:硬气功!材料够坚实,身板就足够硬朗,进阶:暴雨梨花针!biubiubiu!进化:回旋镖!
第四种具备一定的主动性了,见缝插针自然可以突突突,让这样的针多了具备粘性之后,还能表演回旋杂技。
直观的主动性,更多是当阴险的暗器来用,虽然有些华而不实,但却并不是典型。
典型的华而不实是装哔:仙乐锣鼓满配是基本,要的就是一个壮观!如果在加上一些气势相当是最好的。
不过论气势这玩意,世界才是行家。
当然文明中也有世界的东西,只不过还未显现,每一个区域都相当于在一个相当原始的程度上前进,虽然依旧在某些节点上,但这样的节点怎么说好呢?
那感觉就像是学习课本进行了简白化,没有谁告诉你课本怎么来的,但却可以通过这样的课本慢慢的摸到一些痕迹。
人为制造的节点,不属于自然的进程,但好的是所有的家伙都从这样的节点上出发,而这样的节点也迟早成为历史。
历史这东西重要吗?
若不能进入到历史当中,那么历史就是废物,而文明的历史,是可以让你进入历史当中的。
当然不是所有的历史都会被载入文明,比如帝一这样的区域就不会被载入,因这样的历史没有拐点,没有拐点的历史,对于文明而言价值太小,所以不会被载入。
什么才是拐点?
比如领主这家伙不给力,导致在七天之内被推翻了,或者说在七天之中存在被推翻的那种可能。
能制造出这样的可能,或者说平复这样的可能,才有被载入的价值,而拐点的距离越近则价值越大,因进入拐点的消耗会更小,而这也是文明历史的意义所在。
当一个又一个历史的拐点都被平复之后,历史则会成为不存在的玩意,或者说文明的历史代表着文明的后天,当后天成为昨日时,一如明天的末日。
而世界的历史又是另一个玩意,世界的历史通常不存在记载,也不需要,因为那是一个又一个神话,当谁成为下一个神话时,即是历史的重现,亦是歌颂的开始。
要是禁区的历史那又是一个鬼玩意。
神话是假,流传是真。
历史是假,经典是真。
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