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度肯定再度拔高,比如镜花水月,修练这玩意的基本不当人了。
人是活动的,而镜子这玩意,只是具备活性,基础的镜花水月,就是当一面镜子。
当然呆呆的当一面镜子不行,至少镜子的面前得有参照物不是?
如两个家伙坐在一起对视,大眼瞪小眼,看谁能保持不动的更久,当然这只是一个大体而已。
就算是两个家伙通通的不动,力量总是无时无刻在消耗。
通过面板上的细微观察,让这样的消耗保持到对等的程度,而这也是最为基础的模仿,从不动开始,保持一致,模仿到对方最为自然的状态,之后在获得少许的移动力。
那么最好的参照体是谁?
领民?兵种?无论是领民还是兵种都可以,反正第一个不是自己。
这和世界的方式不同,因在世界之中容易迷失,所以第一个参照体是自己,而文明的第一个参照体则是别人。
当模仿完别人的韵律之后,在参照自己,瞅瞅自己与别人究竟有何不同,这就需要照镜子了,而文明是没有镜子的,或者说文明的镜子是水镜,毫无波纹的平静水面就是文明最好的镜子。
于水中照镜,当观察完自己的节奏之后,变化花样,进行调整。
别样的韵律是怎样的,自己的韵律又是怎样的,切换形式的调整。
紧接着进行下一步的模仿,如让自己变的能动,从静止的状态至模仿别人的行动,而行动中的消耗是多少,需要一样需要观察,当具备初步的行动力之后,则需要水面行走了。
而文明的水面非常特殊,是沉是浮,取决于消耗的多少。
当力量消耗过于庞大,那么自然是沉于水面之下,那么力量消耗非常渺小了,自然会浮于水面。
弱水浮沉,无论是领民,还是兵种,或者说生物,它们通常都具备一个非常渺小的时刻,如行动时候的起步力量,非常的渺小,而这股力量决定着是否能浮于水面之上。
当这一步走完落下之时,则代表沉,非常轻盈的沉,但比起步的力量要高很多,这样的力量则可用于水面行走,而浮沉之间的力量差距,等同于距离以及时间。
浮浮沉沉水生波纹,这能在水中照镜?想都别想。
只有浮沉之间的力量差距,扩散到整个过程之中,才能在水中照镜模仿,而文明的模仿也并非是模仿别人的一生,而是浮沉之差,因别人的一生皆在浮沉之中。
而自己需要做的就是把沉浮之间的力量差距,平摊在过程之中,让水面不生波纹,犹如明镜,而这个过程通常也代表着移动力,可想而知这样的行动力多么的渺小。
但...始终是在移动的。
所以为什么要在静止的时候观察?
因浮沉的力量非常渺小,而休息时候的静止状态,代表浮。
没有浮,一入水面....噗!水花四溅,沉入水底。
你无法知道自己是不是处于浮的状态,因为你是在苏醒着观察,但别人却是自然休息的状态,所以在文明嘛,只有通过别人来完成浮生,或者说进入浮生的状态。
以别人的浮生之力,立于弱水,则是沉生。
浮生在牛哔,但那是别人的,自己入水,迟早得沉,只不过沉的相当慢。
当沉入水底,与水底产生了碰撞,那么这一份小小的碰撞即是自己的浮生之力,因水底的地面是死的,浮生沉水,沉底浮生。
那一份沉水碰撞,或者说产生接触的起点,则是自己的浮生力。
以自己的浮生力,浮于水面,那基本不会沉了,但会一次又一次的产生波纹,因这时候水面犹如湖底,接触的时候当然会产生波纹。
那么沉生力又是多少?还得需要别人来判定。
人不可能第一次时间观察到自己,但可以第一时间观察到别人。
假如领民在静姿睡觉,那么苏醒的那一刻即是活动的开始,而苏醒之后的活动,力量都会加重,如第一步力量是1,那么走出第二步力量则是二,只有刚刚苏醒的时候才是精准的时候,因还未活动,或者说刚开始活动。
这样的力量则是沉,别人的沉。
当然有些家伙,在梦中是处于活动的状态,若是这样,苏醒的时候那就不是沉生了,而是重生,反而睡觉的时候才是沉生,这样的话,自然也会多一个步骤。
以别人的沉生入水,接触水底之时,反馈过来的是重,而当碰撞之后反弹上浮的才是轻,轻重之差才是浮,在以别人的浮力入水才能得到自己的浮力是多少。
这样的话,第二次观察别人没有多大用,因别人是不同的两面,一沉一重,浮生稀碎。
自己还得计算稀碎的轻重之差,得到别人稀碎的浮生力以反馈出自己的浮生,以别人稀碎的浮生,得到的反馈,自然也是稀碎的,那就别指望水面犹如明镜了。
而这样稀碎