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女这玩意,大多数家伙的形态都不统一好吧,分个球球,无非就是貌美和丑陋的区别,而且形态这玩意,在文明是可以改变的,至少表面不是任何问题。
一个娃娃在文明如同一个胚胎,而想要这么胚胎开花结果,则需要赐福。
这样的赐福,不分贵贱,只要能达到门槛了就行。
比如10级。
在达到门槛之后,通常能提取一些自身的能量,经由外物的结合,形成一种转化,形成生命胚胎。
胚胎并不是娃娃,它只是胚胎而已,而这个胚胎能持续存活多久,取决于内部有多少能量,但仅仅只是能保持活性,想要胚胎破壳,那就得需要助力了。
文明的规矩,虽然麻烦一点,但也可以说隐性的揭露了一些玩意。
如制造一个胚胎需要了10点属性以及相当于10点属性的外物,形成了一个胚胎,那么这样胚胎想要成为娃娃,那就还需要10点属性的能量,而这仅仅只是基础。
死物通常能够承受更多的能量,10点属性蕴育的娃娃和20点属性蕴育的娃娃相同吗?自然是后者更为优秀。
作为胚胎的制造者,能保证的也就是胚胎的基础。
如10点属性的外物,最高能承受100点属性的能量,那么就得需要在寻找10个人来注入能量,这样娃娃的资质才能达到巅峰的程度,也就是说把这个外物的价值给最大化,或者说融化,成为娃娃初生的体质。
就像初生体质为10,潜力100,达到近乎于完美的程度。
而且光是一个人注入100点能量还不行,因为基础决定着上限,基础只有10点,能承受的自然是只有10点,那一个10点能量得换别人来注入,因基础只有这么高。
可要是基础高了,那又是另一种情况。
假如基础100点,一个人注入了99点,少了一点,那么下一个则是先补全,而这样的基础上限,通常是由外物在决定,制造者决定的是数量。
如100点属性的领民,分为四维全属性分摊,那么他能制造的,能耗空一切制造出了,也就是能接受25次祝福的娃娃,而每一次祝福上限是多少,以外物来衡量。
如1单位水源分为万份,那么它的标准就是一万点属性。
谁花1万点属性给娃娃来次祝福?不可能的,代价太大。
可祝福并非是全花费属性,如材料之间有些的价值就更重。
若以1单位水源造娃,那么祝福的家伙,则能以高品质材料通常能量得注入,让其1单位水源凝练,让属性不必花那么多,毕竟水源属于最为低级的材料。
那么祝福自然是属于凝练,而要是用高品质的材料造娃,那就是反着来的,从凝练转变为稀释。
而无论是凝练还是稀释,始终是需要花费自身的属性能量来进行转化的。
若胚胎的基础是内2,外2,这个2代表8点属性,也就是2点全属性,以及祝福的次数,那么一次性祝福最大值不会超过2点全属性,相应的祝福次数还有留有一次。
由于这样的蕴育方式支撑下,也造成了一代更比一代强。
试问等级高的属性更贵,还是底层的属性更贵?高层!但对于胚胎而言,属性都是一样的,只不过高级别的属性能让外物达到了一个最大值。
普通的属性假如能稀释或凝练10点能量得外物,那么高级的属性则能稀释或凝练100,达到满值的程度,形成资质高,而潜力低的结果。
普通的领民,没有那么强大的实力,他们通常会付出更多的属性,这样的娃娃或许资质低,但潜力却更高。
在这样的规则滚动之下,上层是不是迟早被取而代之?至少对于大多数上层是这样的。
如一份同样的资源,分别给资质高和资质低的各一份,而这份资源能修练到10级。
那么资质高的会更快抵达10级,而潜力低的则会更慢,但两者消耗的资源是一样的,但都抵达10级之后,资质高的由于上限的原因,对于资源的消耗增多了,而潜力高的却还是一样。
这时在把速度拉平。
同样的速度,资质高的消耗却更大,论优先级的话,谁更高?自然是潜力出众的。
但是吧...资质高,代表就是快你一步,打得过吗?嗯...打不过。
为了不被超越,剥削呗,但剥削的在多,资质高的越上越难,而潜力高的往往只需要一点资源就能翻身,推翻则是必然了。
当然这并非是固定的,资质高的不一定会被注定推翻,但这是通常情况。
先天注定了,后天可调嘛。
没有谁把花两倍的资源,去往资质高的脑门上硬砸,因这并不划算,除非是它们自己,于己而言,那在多也是划算的,不过更划算的是把这份资质给扯平。
兴许没有谁会去硬砸,但会去填平。