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这样,老三击败了老二,重新回到了第一,会不会想想这个老二的问题?
届时呀,当想明白了,这个老大呀,估计就会从第一的位置退下来了。
这也是第一个无敌的结束,届时这个无敌是不是成为了铸鼎的好材料?
肯定的。
血肉是不是无敌不确定,因老二那货太阴险,但信念至少是无敌的,而退下来的老二,是不是也想重新击败这个老大一次?
嗯。
不上台面的交锋。
老二赢了,老大输了,无敌的信念受挫,但自此之后老二从来没有赢过一次,无敌信念又恢复了,并且更加坚韧。
这时候老大知道它赢过,至少曾经赢过,不然老二没必要赢一次,之后一直败,无非是不想输。
而老二又是另一种举动。
它的确曾败于老大之后,但也赢过不少,如今它要做的却是不败,不一定打得过,但至少不会输。
之后...举世。
无敌的信念。
不败的血肉。
铸造不同的鼎。
血肉可自鼎,信念亦可化实。
无敌于世的两个家伙,烟消云散。
血肉自鼎而枯,信念化实而散,尚存生机轮转,无敌已然不必。
它们可以再生,但不一定会想再生。
故举世无敌,亦举世同悲。
一次又一次轮转之后,世间兴许是人尽皆空。
自此五足的第三部分,以轮转的方式完成了两部分,最后的那部分,来自祭祀。
若留于世间,自相铭记。
世间空荡荡,但存有一鼎,存有生机,足以铭记。
若念,可以滞留世间。
若忘,亦可以转世重生。
带着记忆转世是不是挺好?
嗯。
不过有些家伙并不想转世,世间可是它们的美梦好吧。
无敌于世不香吗?
一个人的天下,人均世尊。
里世。
同样的,里世是会灭的,灭于自己作死。
一个人是无敌,但其他人可不会照其心意所想,兴许会把这里世给掀翻,届时这个无敌的家伙不想转世都不行,毕竟玩崩了嘛。
不过...镇压一世好像挺爽的。
至少里世的无敌,不在是单纯的挨打了。
转世了,梦灭了,会忘。
忘的遗在了世间,遗忘了什么?
比如说自己曾当过一世之尊,但很多都想不起来了,而祭祀便是触及的方式,这样的家伙每一个都是世界的新生儿,因它们想留在梦里,所以才会新生,若带来全部的记忆转世,也仅限于无敌的那一时,而不是一世之尊。
是念、是遗,还是忘,有的选。
只不过呀,大多数都是遗忘,自己不曾做自己主,哪怕能做主,但是却不知道。
那这样的情况是不是需要一个替自己做主的?
嗯。
我们呗!
哦...应该是造化。
不过呀,我们不一定有空,造化也不一定有那个闲功夫,所以得提前定下来。
提早给不曾做主的家伙做一回主,选择一份留念,初生如婴,而这一个个婴儿便是天生的祭祀,因它们出自世间,曾以无敌之姿,成一世至尊,但它们不一定懂祭祀。
那么谁来教导这些婴儿呢?
又是一件麻烦事。
为了解决这样的麻烦,留下一定的线索,又得留有一部分忘。
忘记那一世之尊的过去,仅保留那一线生机的曾经,它们或许不太会教导,但却是线索。
至于遗的部分,自然是那些在里世中还获得挺滋润的家伙,或者说又我们做主遗留在世间的鬼玩意。
这是三分。
至于说谁更加适合遗,谁更加适合忘,谁更加适合当祭祀,这就不是我们能决定的了。
造化呀,它并不是万能的。
听天由命吧。
顺便说说祭祀的规格好了。
其一:祭祀。
其二:祭品。
其三:规矩。
祭祀说白了,生灵!
没有生灵怎么祭祀?生灵自鼎,浑然天成。
这是最为基础的祭祀,以自身为鼎的载体,但不是每一个家伙都能成为祭祀的,也不是每一个家伙都能主持祭祀的。
第一次祭祀,需要祭祀的不是别人,而是自己。
姑且算是入门。
其次则是祭品,别名死祭,祭品需要是死的。
要是以牲为祭,等同于把自己给祭死。
死祭顾名思义,自己把自己给祭死了,虽说有些冤枉,但也是正常的错失。
以牲为祭:损伤。
损人不利己的白痴。
以死为止。
就算是浑然天成的祭祀,当另一个自己嗝屁了,祭祀之路也到此为止。