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精一项炼鬼普通至极了,可以练另一项,但另一项可就不是那么好练了的。
鬼有鬼的特殊性,练可以补,炼可以长,但炼玩之后就不是了,在练可不一定会长高,特殊性已经消失,归于平凡,平凡又是另一个起点,这个起点怎样行走,那是从新学起。
普通之际,等同于被废了,只不过这个废材有那么一门与生俱来的手艺,而这门手艺也是谋生的根本,理论上可以借助这门手艺来开辟一些东西,完全废掉了是需要开辟的,算算的话,应该是祖的行列。
先天之祖与后天之祖,完全不同,这也算是从后天重新步入先天之境。
额...不能说先天之境,那个时候未必还有先天这个说法,后天成祖,已无先后之分,或者说不在属于天赐,而是自己的东西,正宗的说,已自立门户,若没有那谋生的手艺,甚至可以算是独立。
理论上是应该给这样的家伙一些奖励才对,但它们可能不会要,因我们给的都是负的。
贺贺彩?这个可以有,不过就算是单纯的贺彩也可能会牵连进一些负数。
还是得添置一些奖品才行,这样才能转移转移目光,更何况有些奖励,才能以防万一不是,但这些奖品是外物。
不过奖品这回事不应该由我们来添置才对,我们也就是贺贺彩,表示表示,而且我们也没什么外物的说,毕竟那都是可以诞生的,可头一次不给点什么也说不过去,那么...
任选其一,可用一时,一时尽生,往复无尽。
至于其他额外的奖品,这个就交由世生了,但怎么说?用了便是纠葛,不算什么大事,而且反正那回事相当遥远了。
没想到竟然第一个是从鬼的脑门上看到的,还真有鬼?哈哈。
这回事到此为止了。
你...算了。
魅姬:再见!
娼妓:再见!
......
财富...权利...
财富其实没什么可聊的,也就是一个划分。
高级的财富:世生。
世生便是财富的源泉。
中级的财富:价值。
当无价的瑰宝标注上了价值的那一刻,也是贬值,当贬到一文不值的那一刻...啧啧。
低级的财富:货品。
每一件都是货品,因已一文不值,万物可易,这样的可易,包括世生,包括生灵,包括世界,因已经贬到一文不值了,沦为一件货品了,而货品可以是非卖品,但可以交易。
底层的财富:价格。
这时货品不在是非卖品了,能卖出怎样的价格总归是有那么一个价位在的,它兴许很贵,但同样很贱,但财富是可以跃迁的。
理论上当财富沦落到价格时,没有什么是买不到的,但手段不足,导致某一件物品贵到买不起,则是财富跃迁之时,这时的货品已是非卖品,只能是交易,而不是买卖。
交易的物品一文不值,那一文不值的物品怎样实现自我价值,这不是谁出价的问题,而是看自身等同于什么。
等同于一座世界,那便是一座世界的价值,这座世界是无价的,但自身却是有标价的,当有标价时,别人可以出价。
出价买下你,拥有这座世界,但只是拥有,而当事者可以归零处理,让这座世界无价,这也是跃迁,只不过被谁出价了而已。
财富的跃迁已价值为结束,想要在上一层则是升华,这样的升华,是让自身等同于一座价值的世界来买下你,从而无价,可价值等同于世界时,那是一种极限状态,当世界处于极限状态是跌落容易还是上升容易?跌落。
当然,并非没有其他方式,方式之一就是持之以恒,让自身成为类似于底线东西,别名玩蛋,暂时性玩蛋,这样世界上升的渠道将会变的不在是那么难,虽说消减了难度,但买下的过程也不是那么简单粗暴了,通常是玩蛋处理。
当一个家伙持之以恒,确定世界能出现某一个谁,价值相当于一座原本的世界吗?
本来买下的方式是以整体来计算,但这个时间是以个体,需要有那么一个个体能媲美一座世界,才能买下这个持之以恒的底线,当底线活了,个体则会具备上限,熟成瓶颈。
本来世界很强,但会出现整体上的衰弱,当世界衰弱了,而每一个家伙的上限却相当于一个原本的世界,那么抵达上限的多了,世界能承受得住吗?
世界也是会具备瓶颈的,只不过它的瓶颈和生灵不同,世界的瓶颈在衰弱之前,而生灵的瓶颈却在底线。
当世界衰弱在底线,它可以重新成长到上限,但整体生灵是否超出了这个底线的范畴?要知道每一个生灵的上限都是底线,要是所有的生灵加起来超过了底线,当世界衰弱到底线程度,可以负担全部生灵?负担不起全部玩蛋,超出了负荷可是会破的。
不会也不会叫持之以恒,很多