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和触发了诡异的现象,要是自感处理不了,又是混浊优先,趁着这家伙还未跟现象分离之前驱逐掉。
很多世界就是很自信,觉的现象很渺小,不值一提,结果一分离直接傻眼了。
至于怎么区分现象究竟是否厉害...越是清晰,混浊的越厉害,而越是模糊,反而是混沌占比更重,且混浊是会伪装的。
比如混沌是模糊的,凭本事能看清吗?不能。而混浊可以凭本事看清楚,这是混浊的遮掩。
要是无法通过任何手段看清,要么是自身垃圾,要么是混浊厉害,要么这玩意就是混沌,这就像是赌博,看不清认为是混沌,开出来的是混浊,而其就算能凭本事看清,混浊未必就弱小。
混浊没有固定的形态可言,孰强孰弱完全是未知,而混沌则是模糊的,有些事物可以看清一点点,它反而混浊的量很少,有些事物看清一点,但混浊却厉害的离谱。
所以这样的现象其实无论是棘手的,还是麻烦的,都不太好处理,棘手的一个不小心要玩完,而麻烦的更为周折。
有些世界实力很强,它们擅长解决棘手的,但却不擅长解决麻烦,有些世界实力很弱,但却擅长解决麻烦,而本身实力不济。
在混沌面前是没有道理可讲的,它不是无序的,但却是混乱的,不会因为你强就分配给你棘手的,也不会因为你弱就故意分配给你混浊。
同样的,别以为抽中惊喜了就是运气好,这可没有运气可言,或许唯一正经的方式就是洗礼,在幸运儿接触现象之前给现象洗礼,把棘手的东西弱化,把麻烦的东西简化。
当洗礼完事了,未必有幸运儿能触发现象,虽是白搭,但胜在安稳,甚至于根本不鸟这样的现象,不赌就不回输,当它是摆看的玩意,阻止任何谁接触就行,这样更安全。
有本可以赔赔,在弄不好,在厉害,也就是一个亏本,不至于亏空,这是洗礼,要是没本钱,看个热闹就行。
在古时,没有那么多层次,而在今朝,层次上分的多了。
赔本,亏本,等同于赔进一个层次的东西,在亏一个层次,不至于把所有的玩意都亏掉,要是赔的多,那亏的自然也多了,亏空是常态,和混沌玩玩做好亏本的准备先,而底线则是亏空。
就算有三份本钱,赔了一个本,亏了一个本,还是会出现亏空的可能,但亏空却是底线,这也是洗礼的重要性,给你来个亏空保本,不然棘手处理不了,麻烦不能解决,负尽的说,不提是不是负的干干净净,但却已出现了负尽的可能了,最坏的结果已经产生了,当结果已经产生,世界总有一部分体量会朝负尽的方向偏移。
赔本赔光一无所得是正常,亏本亦是常态,亏空更不稀奇,负尽同样不稀罕。
是不是想问明明出现了保底的情况,为什么会出现负尽的结果?简单。因接触现象的幸运儿本身有毛病,譬如这个幸运儿是个漏兜,本身是一个筛子,这怎么可能兜底?笑话。
就算有保底也是需要兜底的基础在的,不漏...补漏。
世生不漏,浑然天成,可之后是不是会产生漏洞,从而对自身进行补漏?相比于不漏,补漏显然更次,可以补,但却是补世,补世替身,不漏无缺,盖世无痕,消生觅迹,无咎在世。
其中无咎最为牛哔,兜底和垫底可是两个区别,兜底若无保本的可是会穿帮的,而垫底的不会穿帮,不过用不上垫底的就是了,洗礼是很必要的过程,既然洗礼了,有个兜底的自然足够用了,或者说有个垫底的至于亏本?这也行。毕竟有些时候亏的多,不如来个垫底的,这需要看情况。
譬如高境界的一个,而中流砥柱却有十个,低境界的一百个,更低的一千个,那拿中流砥柱来赔本,拿高境界的来垫底,虽说会亏本,但更低的却能保下一千个,洗礼之后在于稳妥。
兜底兜的是亏空,不会负尽。
垫底垫的是亏本,不会亏空。
垫脚垫的是赔本,不会亏本。
循序渐进的世界,底层更多,根本亏不起,可有些世界,高境界的出奇的多,而低境界的反而更少。
譬如虚世。
垫脚的离奇的多,弱鸡一个么有,这就是单纯的赔本了,但会出现赔光的情况,毕竟现象没有契合者,这个本算是完蛋了。
额...赔本好像不是拿世生赔,而是底蕴来洗礼,可要是么有底蕴,世生也是底蕴就是了,以世生来充当底蕴洗礼,这就不是赔了,而是输,满盘皆输,流血的说,而底蕴那玩意也是可以分档次的。
赔一个档次的底蕴,在来一个能垫脚的玩玩呗,就算赔光,也就赔这一个档次的底蕴罢了。
在说了,这样的现象对于虚世来讲根本吃不消,保留这样的现象就是个祸祸,所以这样的现象只能用来充当警钟,没什么特殊的作用,就算告诉你,这样的现象出现了而已,但却是以警钟的方