465章 气数

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气长存...还是...?
    有些气运殆尽了,但气数依旧存在,它们成为了机缘,直至耗尽。
    有些气运殆尽了,气数成为了镇物,它们就像是一件摆设,当摆设一件件的支离破碎,它们成为了残渣,但就算是残渣,它们依旧是镇物。
    这是不同的路径。
    机缘不用多说,镇物又镇什么?气运吗?
    有些世界,具备机缘巧合,这是机缘与镇物的结合,一件件镇物成为了机缘的钥匙,当钥匙开启了机缘,钥匙又该成为什么?分化。由气运洗礼重新分化为生命与生物。
    有些气数一直存在,因气运在形成气数的那一刻消亡了。
    因气运消亡,所以三分归元日,不必在合一,而是一荣俱荣。
    气数三分,气运相连。
    这不在是捷径,这是生物和生命齐平之日,缓慢的滋养自己,至归两者齐平共鸣,形成另一种气数。
    一半气运,一半气数。
    自身是常数。
    这样的常不如上一种气数变态,但胜在经久不息,不受影响,静观沧海桑田,世态变迁,可进可退,缓进慢退,示以无常。
    入世前是意外,入世后是变数。
    故无常。
    但意外能够预防,变数可以处理,所以生命则是无常之变,在他人看来则是异数,超出了变数之外,出乎意料。
    如一个家伙预防意外,又布置了后手,这样无论是意外还是变数都不在生效,类似于定数。
    就算无常入内也改变不了,但生命入场则不同了,这属于更靠后的异变。
    于他人而言是异,于无常而言是变。
    故为异常。
    无常也是会被困住的,所以需要一根绳子,这跟绳子可以把无常拖出来,当然要是无常拿到了一些什么稀奇玩意也可以一起拖走。
    异常很难针对,但不是不行。
    需要布置一个圈套。
    比如无常需要救谁,但救的这个人却不是友军,而是敌军,这就是一个圈套,针对异常的圈套,不救这个友军,它就不是敌军,它会以友军的身份死物,而一旦展开施救,这就是敌军。
    这是专门清理异常的圈套。
    这样的异常代表什么呢?列如有些家伙能穿越时空,改变注定的事物,这便是异常情况,不过这是打高端局。
    如异常只是一个傀儡,凭什么改变定局?配吗?叫你爹出来说话。
    既然能针对异常,便有异常之上的玩意。
    例如那最后的三分之一:生物。
    如异常穿越时空,需要有一个锚点拖回去,或者说死回去。
    活着的异常是拖回去,因不在此时,死掉的异常则是死回去,这个牛哔的生物便是这个小小异常的爹。
    当异常的家伙面对一个针对自己的圈套,除非是把生物搬上台面,不然就是定死的。
    异常很了不起吗?成了气候很厉害吗?其实也就那样。
    不把最后的那部分亮出来,人家可不会惯着你,本来是友军立马变叛徒,因为你很不合理呀,要是把地底牌亮出来就是另一回事了。
    三分天下,二打一,扭转定局。
    三足鼎立?不存在的。
    气数三分,气运相连,拿什么跟别人打?吞掉一方,贯通一气岂不是更好?只有在是一打二的情况下,才有可能是三足鼎立,也就是说友军真的背叛了,不能说是背叛,而是有自己的立场。
    当具备自己的立场时,管你异常不异常,出来就是干,妥妥的三分天下,但多数时候贯通一气者多:别名天下共主。
    本来是输家的成为了赢家,之后成为了明主。
    异常要这个主吗?不要。要的是那份气数。
    虽是明主,但却是共主。
    天下归一多,天下共主少,三分天下稀,更为罕见的则是合,这代表自己不仅是异常,而对面两个都是。
    既然都是异常,还干毛:合了。
    奇异的现象:三个家伙突然消失了。
    天下本该一通,但却陷入了诡异的平静。
    如世生是小弟,老大出门干最后一仗了,小弟在家里等消失,某一天突然发现,老大不见了,而且对面的老大也不见了,一大批人就这么离奇消失了。
    不能忍!到处找,但就是找不到。
    未解之谜系列。
    自那之后天下很长很长的一段时间从未归一过,怎么归一?没得打。
    一个人能干过三个变态?显然不行。
    高兴天下合,这三个变态才会重新显现,这是直接合,而不是一步步的归一统合。
    天下天上同处一世,但很多人看不到罢了,而身具气数者是个例外,有些世是重世。
    世界很大很大,但真的荒芜吗?不一定。
    同一个地方,可能居住着一个个不同的小村庄,但多数人只能看到一个,而看
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