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除非是到了开启真相的时候,比如时代终末,而这个时候就能后来居上,开始打假了。”
“但很多时候吧...主角更像是反派,就像经理干总监,那么经理不是反派是啥?”
“后来居上质更高,但无奈对方量更多,而一旦不能铲平对方的多,那么这个多就可能变成大。”
“当量多成为量大,质高往往是寡不敌众,届时就算是大小两分,顶多不过是平分秋色。”
“作为主角类型的反派,你说狠绝是不是很重要的因素?”
帝一问道。
“当然!”
对于这一点,通幽表示举双手赞成。
“若双方没有后台,那么这样的结局估计就是结尾了,可要是双方具备后台,那么一些脏活累火,总是有谁替主角出手做的。”
“这叫什么?扶阿斗。”
“而这样的扶阿斗最怕什么?最怕主角大义灭亲,尤其是大业未成的大义灭亲,那估计谁看了都得拍桌子,哪怕是秋后算账都行呀,对不。”
帝一在问。
“对!”
通幽在次附和。
既然对方说出这样的故事,那么就证明这样的故事禁区中有。
“所以很多时候配角都死的很冤枉,主角不给力就算了,还死于主角之手,简直是...太残忍了,扶不起的阿斗或许是一个还不错的形容。”
“当然有些特殊的时候是个例外,毕竟配角很多时候是干不过龙套的,因龙套更多,就算是生生硬兑,也能把配角给兑光光,而这样的可能性为了什么?”
“搅乱平分秋色的局势,或者说利用配角之死,让主角重新下场。”
“质高与量大之争,质高是可以慢慢的拔羽翼的,可以说量大必输无疑,除非量大能转优,而这就成了另一种结局:势均力敌。”
“反派除了最为开始的先手落子之外,在往后都是后手,因为他们想以最小的代价取胜。”
“在量多的时候,如果主角足够狠绝,那么赢家属于主角,因反派来不及变大,所以平分秋色不会诞生,而这可以说是主场的优势。”
“作为拥有主场优势的主角,那么幕后的黑手是不是想少下一子?当然的。”
“以主角一子,利用主城优势,粉碎对方香吗?香!”
“当然也可能出现一种极为特殊的情况,那就是主角与反派合谋,特意达到势均力敌的结果,当到达这样的结果时,作为两个黑手还会继续落子吗?或许不会。”
“在入场的选手是不是得听主角的,得听反派的?当然。”
“那么他们俩是不是就能以此坐大?嗯。”
“届时势均力敌的态势成为角逐,而赢家有三方,其一是两只黑手之一,其二则是两个合谋的角角,两个角角既身为棋子,但又是执棋者,只不过不是下棋的家伙罢了。”
“棋盘角逐,则是第三种结果,亦是最大的可能,无非是赢家是几方而已,因角角可能并不太聪明。”
“二方角逐,还是三方角逐更有意思?当然是三方,只不过其中一方并不透明,都以为角角属于自己一方,但其实角角属于自己。”
“而是否成角逐的结局,并非角角可以左右的,更多的在于黑手,它们是可以引第三方入场的,而引第三方入场达成什么?双赢的结果。”
“以跺掉第三方的脚达成双赢。”
“面对这样的结果,自信的第三方有吗?有的!”
“就算明知是对方双赢,那么第三方也可能入场,为了把触手伸进别人的服务器,这样就能在下一次瞅瞅鹿死谁手不是?没错。”
“若一个棋盘上具备三方,主角还有优势吗?没有了,其主场的优势已经被两方抵消了。”
“若棋盘在开,则一开始便是势均力敌。”
“怎么办?在引第四方呗,直至让这个服务器成为公共服务器,届时就算是主角亦并非无敌了,人家能掐死他,当一个服务器,入住了三方的时候,已经具备了干掉主角的能力。”
“只有谁会这样做?没有!主角还是很强悍的,大多是利用主角干掉对方。”
“若主角之力相当于超出一方,力敌两方,那么在结合一方的话,那么一次开盘等同于能干掉两方,这也等于说庄家是必然的赢家,那么成为共同服务器也不差不是。”
“可庄家有的吃,其他的赌徒有的分吗?没有!”
“所以一个共同的服务器至少具备七方。”
“庄家二方吃两方,其他两方分一方。”
“四方赢,三方输,而第七方更是铁定的输家,而这也是为什么第三方会入场的原因,因有四方赢家,就算第一次亏了,但第二次注定会赢,更何况这仅仅只是棋盘开启后的利益。”
“唯一不可控的因素就是庄家,不!应该是庄家下的主角。”
“庄家知道谁是主角吗