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为了自己的安全着想,白凡选择了一百米的距离。
而且这周围都是残垣断壁,虽然坚固度不一定多高,但多少应该可以起到降低伤害范围的目的。
就在白凡探索城市遗迹的时候,风也终于赶到了附近。
因为白凡不骑它,风多少有些闹情绪,回去的时候就有了些许竞速的意思。
‘你骑我,我比那玩意快!’
论直线速度的话,风现在其实比三角翼要一些,但在地面时受地形等限制,实际上两者的速度是相差不多的。
但风不服气啊,所以就一直跑。
白凡也时不时的会‘偏离航线’,让风一直占据一定的优势。
但这次,因为当时鹰雕的追杀来的太突然,白凡就忘了告诉风了。
当风差距到白凡离他越来越远的时候,它已经穿过了那片山脉了。
直到这时候,风才掉头又重新穿过山脉,根据精神链接的效果,找到白凡的位置。
“嗷?”
站在城市遗迹的边缘,风似乎感觉到了一股有些熟悉的气息,就像遇到零它们时一样。
但这种感觉太模糊了,风也不太确定这个感觉是真的存在,还是说只是它的错觉。
和白凡在一起的时候,风也能感受到另一股气息。
但这中感应在白凡‘下线’的时候会变得极其微弱,只有风十分仔细认真的去主动寻找这种感应时,才能隐隐约约的感应到那么一丝。
而这次感应到的气息,比白凡下线时要强一些,但又远不如白凡离他很远的时候的感觉。
这种感应,反应在白凡这里当然不是什么虚无缥缈的‘感应’,而是小地图标记。
如果风出现在白凡视野内,小地图上就会显示风的位置。
如果风没有在白凡的视野内,小地图的边缘则会以一个绿色的箭头,标记出风正处在他的什么方位。
箭头越大,风离他的距离越近,反之则是远的表示。
理论上来说,之前在机关城回普拉亚城的时候,哪怕没有摩西提供的坐标,白凡也可以通过将风先送到普拉亚城,然后顺着小箭头(精神感应)找过去。
但箭头大小表示距离的限制是很大的,白凡为了让自己心里有个目标,能大概估算自己路程的进度,所以才要拿到坐标之后再行动。
“风来了?那我就放心多了。”
看着小地图上的绿色箭头,白凡立刻调转方向朝着箭头所在的位置赶去。
按照之前的经验,箭头到现在这样几乎已经是最大的了,代表风和他的距离在一公里以内。
或许距离更近以后,箭头又变大了一些,但白凡单靠肉眼的话并不能察觉到。
转头朝着风所在的位置前进,走了没一会,白凡便成功和赶过来的风汇合。
白凡揉了揉风那用特殊金属制成的毛,示意它跟着自己,然后将身后跟着的机关人收了起来。
有风在的话,在陆地上基本就不用这个机关人了。
白凡可以选择以风作为替身的目标,让风和对方打。
“这个城市,比想象中的要小啊,难道真的只是一个镇子?”
此时,白凡已经探索了城市遗迹的一条边。
之前,白凡之所以觉得这是一个城市遗迹,主要判断依据就是那些残存的城墙厚度。
但现在看来,这个遗迹南北长度只有两公里左右,说是城的话,就有点小了。
但如果说是镇的话,城墙厚度又不对劲。
一个边长两公里的正方形,因为所有的建筑基本都荒废了,所以探索起来还是比较快的。
“所以,这可能是一个以战争为目的建立的小镇?但城市之心的位置是哪里?”
普通的居民聚集地,比如白凡之前在远山山脉安排佣人的住所,并不一定需要城市之心。
但既然是以战争为目的,为了提高城市的‘战斗力’,哪怕不使用高级的城市之心,一个1级的城市之心也该是有的吧。
而且在小镇里走的时候,白凡可以清晰的注意到,有些地方四四方方的干净的像是没有存在过任何东西。
这很明显就是利用城市之心建造的建筑,在城市之心被摧毁后,在规则的力量下消失,才会产生的情景。
但白凡在探索的过程中,并没有发现任何疑似‘城市之心’存在的‘建筑位’。
“难道是有人故意制造了这种疑似建筑位的‘荒地’用来误导别人?这人怕不是有什么大病吧?”
搜索了半天什么都没发现,白凡颇为无奈的吐槽了一句。
至于附近的建筑和地面都是红色的。
开始的时候白凡还以为这里可能是发生了一场激烈的战斗,这些建筑和地面都是被血染红的。
但经过查探,白凡又否定了这个猜测。
被血染红的话,地面上堆叠的砖石之