第二百一十三章 光明和声音(盟主【黑舌糖】加更(8/10))

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    下午第二场比赛是奥林匹斯二队对阵懂王。
    老懂哥确实很懂。
    非常清楚希雅国神祇卡的特点。
    奥林匹斯二队并没有一队那么强,但在神灵栖身的状态下,也不是一般队伍可以碰瓷的。
    如果说一名顶级的六阶战卡师综合战力评分为8,那使用神祇卡后就会变成12。
    各方面的属性都会得到50%左右的提升。
    这还只是相对常见的史诗级神祇卡。
    很显然,跟神灵栖身的希雅国选手硬碰硬,不是一个明智的选择。
    尽管神灵栖身这个状态可以被打掉。
    只要伤害足够,像顾辞的机甲部队那样,直接把希雅国选手打成重伤,神灵虚影就会立刻消散。
    只是这么做的难度太大。
    懂王为了求稳,先采取了和揭幕战上圣光队一样的打法——只控不打,必要时刻再躲个猫猫,反正就是不跟奥林匹斯二队刚正面。
    注意这个“先”字。
    如果完全照搬莫德伍德的战术,那懂王也不是懂王了。
    凭借着老辣的眼光和对星卡的高深理解,扎克汉姆在小组赛的比赛中发现了一件非常有趣的事。
    除了在揭幕战上,希雅国兼职奶妈的选手不小心吃到了奥秘,面对圣光队的集火,不得不和队友一起开出大招之外,其他时候,希雅国选手永远不会五个人同时变身。
    他们始终会留一个“正常人”在场上,给队友套盾减伤,打辅助。
    再结合神祇卡的特点之一,不需要星卡也能释放强力技能,变身后的希雅国选手也确实从来没用过星卡,包括达米安诺斯。
    扎克汉姆有理由怀疑,这个“不需要”不仅是不需要,还是“要不起”。
    神灵栖身状态下的希雅国选手拥有了“神灵”的特征,同时也丧失了“凡人”的能力。
    扎克汉姆认为自己这个逻辑非常合理。
    变身后的希雅国选手不是不想用星卡,是根本用不了。
    神祇卡应该是把他们本身的星力蓝条,换成了专属于神灵的蓝条。
    就像召唤生物的蓝条可能是法力值、怒气,或者灵力。
    总之不是星力。
    星卡师为什么自己没有各种各样的能力?
    为什么即便领悟了规则,也依然需要星卡才能发挥出应有的战斗力?
    不就是因为星力只能拿来使用星卡和制作星卡吗?
    星力是不能直接创造超自然现象的。
    哪怕想热杯牛奶喝,也需要先制一张卡,将星力转换为能量存储在卡中,再插入加热垫里才行。
    所以扎克汉姆才有了这么一个猜想。
    “神灵”不能用卡。
    说是猜想,实际上扎克汉姆对于自己的判断着非常大的把握。
    因为只有这样,希雅国选手放技能不用星卡才解释得通。
    而且“改换蓝条”这个操作非常简单。
    大家都在用的【能量卡】里就有相关结构,不会制卡的人都会制。
    这很符合《星卡学》中“越不可思议的星卡,结构往往越简单”的制卡理论。
    于是神祇卡的第二个弱点出来了。
    不能使用星卡,意味着变身后的希雅国选手,技能组合已经锁死。
    只能用那几个技能。
    相当于plus版的岛国战卡师。
    如果再吃不到神祇卡之外的buff,150%的个人属性就是他们的上限。
    也是他们唯一的优势。
    如此的话……可以一拼!
    这就是扎克汉姆给自家队伍安排的躲猫猫之后的战术。
    先想办法将希雅国二队的辅助选手的神祇卡也骗出来,然后等其他人身上的各种buff消失,续不了杯了,再反手开大,争取直接将奥林匹斯二队从神灵栖身的状态下一波带走!
    场上。
    面对四个身负神灵虚影的希雅国选手,圣休斯队五人且战且退。
    他们本来是压着奥林匹斯二队打的。
    老懂哥的队伍,自然也很懂。
    扎克汉姆懂制卡,他们懂打架。
    在不变身的情况下,再给奥林匹斯二队加一个人,也不会是他们的对手。
    他们一度将奥林匹斯二队五人压到了右半场的场边。
    可神祇卡一用,场面便反转了过来。
    变成了奥林匹斯队四个人压着他们五个人打。
    硬是将他们从右半场压回了左半场……
    “真是打得有来有回啊。”
    观众们不禁发出感叹。
    好久没看过这么旗鼓相当的对决了。
    然而,他们话音刚落,圣休斯队便发起了反攻。
    奥林匹斯队四个变身的大汉打得太凶了,已经深入到了圣休斯队的后半场。
    剩下的辅助选手也只能跟上去,不然给不到队友buff
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