第四百八十三章 国服的改革

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衔的基本都是老玩家,数字是一万四千八百人,这还是排除一直待在公服不肯转回来的那些人后的数字。”
    “这么多!?”,一位高管惊呼道。
    “国服开辟的时候,积分就积累下了滥发的隐患,后来一再扩展,国服面积的一步步扩大,都是玩家们一点一点的打下来的,任务报酬积分一直是很大一块,导致海量的积分分散到了玩家的手里,由于功勋和积分可以买卖,大量积分因此儿集中到一小撮人手里……”
    “积分不是可以换道具吗,就没人消费?”
    “相比巨大的存量,消耗只占很小一部分,原因是,积分商店的刷新机制问题,所以……”
    说到这,几个高管就很尴尬。
    当初正是他们出于节省成本考虑,才坚持将积分商店的刷新机制调到‘最慢’的程度,这样做的好处,就是让玩家们就算有积分,也兑换不了多少东西出来,一段时间内,极大的节省了成本,财务报表因此儿极其好看。
    但代价是,极大的抑制的积分的消费,导致国服积分一再贬值。
    一边是滥发,一边有限制了消费渠道,可不就促生出巨大的存世量了吗?
    以前没问题,就算再贬值,国服任务该做还是要做,积分该领还是要领,现在不一样,要见真章,国服积分就是实打实的军衔和爵位。
    土地啊!
    跟帮派驻地一样,一旦分封出去,按照系统规则,基本上就很难收回国服了,国中之国,实在难以容忍。
    但现实逼迫又不得不如此。
    怎么办?
    “这么大的存世量绝对不行!”,一个高管说道,“土地都分完了,国服怎么办?线上线下如何交代?不行,不行。”
    “那就想办法突击消费一波?”,另一个高管提议道:“国服拿出一部分资源出来,让玩家们兑换?”
    余庆东还是不置可否,拿着小本本只顾着记录。
    “那要拿出多少资源来啊!”
    “是啊,是啊”
    “只能提高价格了”
    “就怕玩家不买账。”
    “严格保密应该可以。”
    “很难吧,还有其他国服呢”
    “国际服不存在积分存量的问题吧?”
    “就怕他们给我们捣蛋。”
    “采取一些强制性的措施呢?比如接取任务,交易税收都强制用积分结算?”
    “那就是明抢了。”
    “玩家肯定会不满的。”
    “这也不行,那也不行,你们说怎么办?”
    “余总?”
    余庆东这时才说,“开放积分商店,引导鼓励玩家兑换,都没意见吧?”
    几个有异议的高管左右看看,只好捏着鼻子认了。
    “那好,财务部门算一下,要准备多少资源才能应付可能发生的挤兑……至于强制用积分结算……”,说到这,他的顿了一下,“不仅应该作为应急之举,还应该固定下来,我们不能发了积分就不管,要维持积分的信用,不能让它沦为擦屁股纸,在座的各位不会连最基本的经济学规律都不知道吧?”
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