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过战争,以最为合理也最能让人心服口服的方式(军功),让拥有优秀血脉的人能够获得更多的资源,让其生下更多的后代,从而让一个民族一个国家变得越来越强大。
当然,这个规则只适用于使用刀剑兵器的时代。
有机枪或者是魔导枪等等装备,不再靠身体素质来决定战争的胜负后,这个规则的力量也就废了大半。
但依旧还是有用的。
只要一个国家或者一个民族之争能够:对方有功劳了,就大大的赏赐对方,让对方有更多的资源能够繁衍更多的后代,而不是无视,或者默不关心,再或者让某些关系户把功劳给抢了。
绝对军事主义化规则也就是军功制,依旧能源源不断的提升一个国家一个民族的基因层次,使他变得越来越强大。
只不过想做的那一点,相当的困难。
公必赏,罪必罚,听起来简单,但在复杂的社会之中,想要大规模并且严格的执行这一个规则,很难很难。
至于小规模并且不严格的执行,作用并不怎么大。
还比不上基因劣化的速度,不说别的,一个遗传病就能把对方给OK了还能有很大的剩余,把一个民族一个国家的基因层次使劲的往下拉。
战争是维系他所统治的巨龙联盟不断前进的催化剂,只要战争不停的打,他手下各族的基因层次就能越来越高,强者也能越来越多。
将他前方全部的敌人都给碾碎。
“那些外神来的可真够凑巧的,我这边正准备彻底的消灭人类,统一整个初始大陆,顺便再统一整个世界,成为一界之主,让世界为我加冕。”
“绝对军事主义化规则也正当在我加冕过后崩溃,久远的和平即将到来。”
“而我也将在今后的十万年内,高举神国升到天上,一步一步成为一位虚空最为顶尖的强大神力。”
“未来如此美好,那群外神突然就蹦了出来。”
“他们不应该被外界的虚空巨兽部落还有一群现世神灵给挡住个几百年几千年才能够勉强将自己的小小触手侵入世界吗?”
“哪有这么容易就入侵过来的?还他喵的是一大群,多的都为了地盘打了起来了。”
“带过来的卷属更是一群一群的往世界里面扔。”
随手点开面前的水晶球,看着被他所统治的三千块大陆之外,那不远的数万块大陆上正在内斗并打成一团的无数外神卷属。
他就有些吐血的冲动。.
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