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头的.最多就持平在同一血线,
    技巧通过a兵来回血当然不能出现一种情况就是当对手准备过来平a你的时候你不是准备跟他对a而是a兵,这样会出现你血少了对手是满血的情况.
    6.技能争议最大的就是一级q跟e的选择以及主q和主e的选择(这里不做技能介绍了),
    先说一级加点,在一下情况下一级加e,1一级团.2对手是远程.
    关于技能主要加哪个取决于线上是否有优势,有的时候对点也是可以有的,在建立了优势以后就点满q在点e如果是劣势才选择主e
    【娜美攻略】
    符文:高级混合穿透印记x9,高级护甲符印x9,高级法术强度精华x3,(成长魔抗+魔抗+固定法强+减cd)x9,蓝色按道理要按具体情况选择,但是影响不大。
    天赋:0/9/21或者9/0/21都行,主要根据对方击杀你能力来调整。
    常见问题
    工资装收入问题:1级工资装基本a人收入和自然增长持平,2级工资装a人收入大概是2倍自然增长。
    e给谁的问题:
    优先给能打到的,我见过在追人的时候给落后自己2个身位的adce的钻5妹子。当然结果是没追到。
    对线的时候,大部分时间给自己,因为一个e的伤害最大化在于能使用完3次,一个adc要兼顾在e期间不用普通攻击补兵,走位点人,同时太深入点人又必然会导致自己受到过多的伤害。
    800的施法距离也是残局混助攻的好办法,残局的时候有时候e给谁已经不重要了,并不影响是否能击杀。
    第三级的加点e或者w的问题:
    w伤害65→95(46%)回复70→110(57%)蓝耗70→85(21%)
    e一般情况只存在于升级恰好对面走位失误,e+q控住敌方赚很多血的时候,或者你准备游一次中。
    w的正确使用姿势:
    因为w弹射的时候会降低数值,并且有弹道速度。所以在考虑姿势的时候,一般只考虑自己的血线,满血的时候w对方,但是要注意w了不要立刻离开,这样会导致w不能回弹。
    少一点血就可以考虑w自己了,w自己还有个优点是可以w了直接走,不用担心w回弹问题,当然,你本身就隔的太远另算。至于对线期间w弹第三个目标,这个条件太苛刻,而且大部分是你不能控制的,能弹就当中奖吧。
    血线带来的雪球:
    对方低血线:比如飞机+日女,对方任意一个低血线导致的就是他们不敢开,而娜美一向怕的就是一套被带走,于是就一直被压。
    己方低血线:己方低血线直接导致的就是w得在不能弹到对方的英雄的情况下使用,然后就是压制力减弱。所以很多时候在adc3/5血左右的时候就要注意了,尽量留下wcd在wad的时候能弹出去的情况下给ad加血。或者增强自己的压制力,不停和adc换血,减少己方adc血量损耗。这个时候一定要记住,边吃饼干边打,但是也小心别吃多了,造成不必要的浪费。
    血线高会多很多选择,所以出门尽量要带2瓶红。
    交叉站位
    即与对方辅助保持在双方adc连线的两侧。
    优点:压制对方ad时有效的规避来自辅助的威胁,当对方ad和你对拼时,你后撤会比较容易脱离对方ad的攻击,而对方ad如果追击会进入你和己方ad的夹击。
    缺点:当对方辅助消耗比你强时不适用,如果对方辅助是机器人,在侧面勾住ad会导致你需要移动一段距离才能支援到
    交叉站位-高位
    优点:能减少平a对方adc的时候对方近战兵的拉扯避免攻击伤害。在兵线被清的时候,极为容易抓住对面辅助的走位失误。
    缺点:前期少眼的情况下,对面打野来容易被包,比较难跑掉。
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