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    【魂力收割:qa秒人流维克托套路详解】
    套路的思路和男枪是一样的,只是出装问题。
    六神装:海克斯科技、大帽子、巫妖、纳什之牙、法穿棒、卢登。
    当然,这是最为纯粹的出装,如果换做其他玩法,主要推荐的使出冰杖,冰杖能够让维克托很好的poke敌方,纳什之牙加巫妖的出装只是为了让q技能加平a的输出达到极致。
    【整体思路】
    维克托属于典型的没位移爆发法师,核心思路其实非常简单:活着才有输出。一定要时刻想着这句话。
    游戏开始前:请ban掉劫。由于饮魔刀的存在,这东西我们完全没法处理。他6级allin我们一点办法都没有,w不可能控的住。与其期待对面不会玩,不如ban掉省事。
    其他的中单我们基本能做到55开对发育。而维克托作为一个后期恐怖的存在,前期和平发育就赢了一半。
    1-6级对线:一级学q控线补刀,不要主动换血。对面上来换血就qae他打雷霆,有盾不会亏。
    我们出1级核心之前是没什么伤害的,也没稳定控制配合打野,所以避免被抓死是第一要务。时刻打信号通报对面中路动向让己方打野小心。
    快升6的时候小心对面一波allin,如果状态不好可以直接回城。宁可少吃几个兵也不要被对面单杀。
    打野如果来蹲是可以上去卖的,我们有qw并不容易死,6级之前如果能抓死对面一次将会是非常赚的。但大多数时候都没什么机会。
    7-13级对线+发育+支援:9级出1级核心升级e之后就算度过了对线期,因为我们有了蓝buff,可以一个e收一波兵然后四处游走了。装备就按上面分析针对着对面出。
    多买眼多做视野,特别是中路两侧的草丛,防止打野辅助过来绕你。
    游走最好去己方人多的地方,尽量跟着打野一起游走。因为我们一个人走的话很可能被蹲。这样就算队友打赢了,我们也不一定赚。
    对面如果是卡牌奎因这种游走型中单,多做视野打信号给队友提醒,然后自己和打野去另一路抓。
    doinb那个小技巧其实挺实用的——如果对面中单和你同时出现在中路清线,见面直接丢他一个大招打残,降低他游走的意愿。
    遇到对面抱团推中的情况,e一定用来清兵,不给对面越塔的机会。这样来回几波兵下来对面自然就撤了,而你的发育并没有受到影响。
    出了冰杖之后,只要我们不被先手,维克托小规模团战是非常强的,
    13级之后的团战:维克托是一个打反手的英雄,第一要务仍然是不要被开,正面以清兵线为主。不要和adc站一起。不要一个人在野区没视野乱晃。
    大招尽量留一下打到尽可能多的人。想好伤害要打到谁身上,不要对前排胡乱丢e和r,因为qa足够风筝了。
    正常发育的维克托后期伤害是非常恐怖的,而且由于全是瞬发,威力甚至大过发条和火男这种传统aoe法师。
    6神装700法强的话,e一道激光700+,两道1000+,巫妖一下qa1100+,r700+,就算是半肉也是瞬间残血。残局收割能力也很强,毕竟qa是躲不掉的高爆发。
    经常有那种全队逆风就我一个人顺,守高地一波金身躲掉石头大招然后我一个人杀完所有的局。这种感觉是相当爽的。
    维克托技能介绍:
    【被动:光荣进化】维克托在击杀小兵和野怪后会获得1个海克斯碎片,他在击杀炮兵后生成5个,在参与击杀英雄后生成25个,每100个碎片即可使维克托升级他的[海克斯核心],从而将他的一个基础技能进化为增强版。在维克托升级了所有基础技能后,他会完善它的海克斯核心并增强[混乱风暴]。
    【q技能:虹吸能量】冷却时间:8/7/6/5/4
    法力消耗:45/50/55/60/65
    弹道速度:2000
    射程:600
    维克托引爆一名敌方单位,造成60/75/90/105/120(+0.4ap)魔法伤害,同时为维克托生成一个最多可吸收30-115(于1-18级)(+0.2ap)(强化后0.32法术强度)伤害的护盾,持续2.5秒。
    维克托的下次普通攻击会造成20/45/70/95/120(+1ad)(+0.55ap)魔法伤害。(额外伤害会受着维克托等级和海克斯核心升级次数影响)。
    增强-增压:虹吸能量的护盾提升60%并且维克托获得30%移动速度,持续2.5秒。
    【w技能:重力场】法力消耗:65冷却时间:17/16/15/14/13距离:800
    维克托放出一个持续4秒的重力限制设备,减缓敌
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