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    这就导致了,男枪、vn、萨弥拉变成出盾弓的,奥拉夫、剑魔、腕豪变成出渴血的,瑞兹、加里奥、塞拉斯变成出永霜的,泽拉斯、炸弹人、佐伊变成出卢登的。
    大家在面对这些英雄的时候,关注点往往从如何应对这个英雄转移一部分到如何应对他出的装备。比如以前大家应对奥拉夫,往往要把爆发留在他血量不高的时候保证短时间内击杀防止他残血持续作战,应对剑魔要躲剑锋,抓技能真空期,大灭尽量不被他杀,结果现在都变成了赶紧出重伤不然渴血杀不死。
    同时,神话装与英雄契合度也有很大问题。比如卡尔玛,e本身就有加速功能,皇冠多给的加速多少有点浪费了,而月石需要持续战斗,一碰就碎的软辅出这个劣势局基本打不了,几乎只适合猫,如果没有神话装,大部分卡尔玛应该出给盾重伤+流水法杖+香炉+坩埚。石头人也没什么契合的神话装,原来的日炎+cd的组合也没了,小鱼人也很尴尬,看英雄特性应该出暗夜收割者或者推推棒才最合适,但为了蓝量只能做卢登,甚至因为更需要而做面具。维鲁斯本来有穿甲流玩法,但爪子主动太鸡肋,幕刃、星蚀被动太鸡肋。
    现在版本,火的英雄基本都是英雄与神话装高度契合的,比如卡密尔+神分,厄斐琉斯/金克斯+狂风,男刀+渴血,艾克+推推棒,飞机+卢登,猫+月石等等。看那些垫底的,比如厄加特、天使、龙女、猪妹等等,都没什么好用的神话装。”
    这就是装备造就英雄的神话版本。
    我写小说,也希望写近一点的东西,不用每天去找资料,去翻远古视频,然后反复确认自己有没有做错,但是,神话版本真的没法写。
    神话版本是装备造就英雄。
    只要一个英雄契合某件装备,那么,这个英雄就无比强势,即使补刀、等级落后,单杀还是随随便便。
    举几个栗子。
    比如神圣分离者的青钢影,渴血战斧的鳄鱼。
    伤害爆炸,打又打不死,简直是作孽一般的存在啊。
    更何况,这两个英雄在神话版本还未出现之前就是上单小霸主级别的存在。
    而最让人恶心的还不是英雄,仍然是脑c设计师。
    装备太强,特喵的不去削装备,而是却削英雄。
    真的,有大病一样。
    ………………
    ………………
    【老版本塞恩】
    硬化皮肤(被动)
    被动技能硬化皮肤,效果为40%概率减免50点伤害(满级效果),这个技能是一个前期非常好用的技能,配合当时的符文黄色护甲让塞恩前期非常肉,是ap塞恩走中很好的赖线技能。
    秘密凝视(q)
    ap塞恩的主力输出技能,满级高达300基础加1.0法术强度加成的高额伤害,其次还有1.5秒眩晕,满级冷却8秒,出满cd后可以达到4.8秒一次,当时又称为死亡凝视,瞪谁谁死,非常的英霸,真正的死亡之眼。对于走ad流的塞恩的玩家这个技能就只能当个硬控使用了,伤害不是很高。
    死亡拥抱(w)
    我个人很钟爱的一个技能,技能效果是为塞恩施加护盾,满级效果有320加上0.9法强加成的护盾,可以持续10秒,如果10后没被打破,那么护盾会自动爆炸并对周围敌人造成300加0.9法强的伤害,也可以在护盾存在的4秒后主动释放。高额的护盾再加上高额的伤害可以说是塞恩杀人越货的主要技能了。而且该技能还是范围伤害,当时的ap塞恩,点上2-3级的w技能,穿上五速鞋,一个w技能快速清兵后,到处游走,再加上死亡凝视。可以说是当时代练玩家提高代练效率必备英雄之一。
    暴怒(e)
    被动效果也就是现在w的被动,击杀范围永久增加生命值,主动效果提升攻击力,满级65点,每次攻击消耗14点生命值。这个技能是ad亡灵的核心,加攻击力,涨血量,一个正常发育的塞恩到后期绝对的一个肉鸡,血量高的吓人,同时也为塞恩奠定了法坦的基础。
    死灵狂暴(r)
    最后是塞恩的大招,开启后20秒持续的100%吸血和50%的攻速加成。对于ap流塞恩来说基本没用的技能,以至于玩中单塞恩的人6级都不会去点大招,毕竟对于没有攻速没有攻击力的ap塞恩大招效果对于他们太过鸡肋,但对于ad流塞恩这就是个神技,后期装备起来的塞恩开启大招后进泉水砍死对面5个英雄还能安全出来,一斧头下去满血,就连蛮王剑圣这样的英雄就不放在眼里。
    ………………
    ………………
    “送死流完成怕死流,这也没谁了。”
    “为了效率更高不应该是直接上线就推线,推完线就送塔强拆嘛。”
    “都决定送死了,还在意死不死?”
    “真的是,这什么
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