第三章

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会返还一半的冷却时间
    w-敏锐感知
    来自【侵扰】的移动速度加成:固定的20/30/40/50/60>>>20/25/30/35/40%
    持续时长:3秒>>>2秒
    r-王牌搭档
    在2秒的引导后,奎因召唤华洛来协助她。在一起时,这对搭档会使所有来源的移动速度加成获得巨量提升,并且可以在进行一次攻击行为或再次激活【王牌搭档】时施放【鹰翼天翔】
    消耗:100法力>>>100/50/0法力
    冷却时间:140/110/80秒>>>无冷却
    持续时长:20秒>>>无限
    如果奎因在引导过程中受到伤害,那么【王牌搭档】的冷却时间会设为3秒
    王牌搭档的移动速度加成:70/100/130%总移动速度
    鹰翼天翔的伤害:100/150/200(+0.5x额外攻击力)>>>1.0x总攻击力
    不再基于敌人的已损失生命值提升伤害
    进行普攻或造成直接伤害都会让奎因终止飞行状态
    承受来自英雄或防御塔的伤害都会让奎因终止飞行状态
    所有其它来源的伤害都会使【王牌搭档】的移动速度加成失效,并暂时减速奎因和华洛。
    “对,奎因的这一些列改动让他的支援能力变得更加强大,不过我认为,奎因打adc的概率是不太大的。”
    “我们其实可以认为,奎因的改动是偏向于上单,或者刺客中单的改动。”
    其实吧,我觉得还是关于雷克赛的改动最为致命,你们看:
    虚空遁地兽雷克塞
    雷克塞的大招现在会让她冲向一位最近攻击过的目标。现在可以更快地重新进入隧道。基础伤害下调,收益提高。
    雷克塞是一名残忍的捕食者,她将恐惧植入猎物的内心。但雷克塞目前的游戏方式——作为队伍的先锋——与我们承诺的游戏幻想并未同步。
    我们看到了雷克塞的许多潜力,而本次的更新旨在更加坚定雷克塞的捕猎本能。雷克塞应该具有恐怖的个人威慑力,而不是让敌人惧怕跟进上来的队伍。本次改动以后,我们重新想象了雷克塞作为团战中后排杀手的定位,虽然她在接近目标后能够输出更高的伤害,但如果她等级落后或出了太多肉装,她的威胁性也将降低。
    更多信息,可以查阅我们关于雷克塞更新的博文。
    基础属性
    生命值成长属性:90?85
    被动-艾克塞之怒
    怒气生成速度提高。在地底生命值回复频次变快,但最大回复量下调。
    怒气回复:普攻5点,地表技能10点,使用技能击中第一个单位以外的单位每个2.5?所有普攻和地表技能25点
    最大地底生命值回复:5秒内25-450(于1-18级)?3秒内20-190(于1-18级)
    q女王之怒
    高级时基础伤害下调。收益翻倍。
    伤害:15/25/35/45/55(+0.2额外攻击力)?15/20/25/30/35(+0.4额外攻击力)
    地底q猎物搜寻
    现在具有额外攻击力收益。造成物理伤害,不再造成魔法伤害。
    新增收益系数:0.4额外攻击力(此外还有0.7法术强度收益)
    伤害类型:魔法?物理
    地底w破土而出
    首个目标仍然会被击飞,其他敌人现在会被击退。
    基础伤害:40/80/120/160/200?50/65/80/95/110
    根据目标与雷克塞的距离对所有附近的敌人造成0.5-1秒的击飞?主要目标受到1秒的击飞;250码内的其他敌人被击退
    击飞免疫:只有被击飞的目标会免疫其他的击飞
    击飞免疫持续时长:10/9.5/9/8.5/8秒?全等级10秒
    新增雷克塞在地底时依旧可以通过攻击植物与之互动
    e狂野之噬
    现在具有基础伤害,现在会受益于额外攻击力而不再是总攻击力。伤害不再根据怒气获得线性收益,但满怒时施放该技能仍然会造成双倍伤害,并视为真实伤害
    伤害:80/90/100/110/120%总攻击力?50/60/70/80/90(+0.85额外攻击力)
    移除:伤害不再根据雷克塞的当前怒气获得线性收益
    满怒状态下伤害仍然会翻倍并视为真实伤害
    地底e挖掘隧道
    制造的隧道和隧道的使用冷却在较高级时都减少了
    冷却时间:26/24/22/
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