167 撞车,久违的主播噩梦

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特质从人群中脱颖而出。
    而现在,他有了一把新的大枪。
    在“新命运“的帮助下,格雷福斯终于能够享受一直承诺给他的近距离个性化战斗体验了。当大多数射手们都在风筝对方的前排时,敌方却在全力风筝格雷福斯,以免被他的“新命运“的全额伤害给轰杀至渣。
    综合
    基础攻击力:54.2>>>60.83
    成长攻击力:3.1>>>2.41
    攻击距离:525>>>425
    移动速度:330>>>345
    成长护甲:3.2>>>3.4
    [新]被动-新命运
    格雷福斯的普攻现在会对面前的扇形区域射出4颗弹丸,弹丸的攻击力收益系数会随等级提升
    首颗弹丸的伤害:0.75-1.1总攻击力
    每颗后续弹丸造成25-33%额外伤害
    子弹会在命中第一个单位后停下
    格雷福斯的普攻对建筑物造成的伤害减少25%
    格雷福斯可储存2颗子弹,并在普攻时将它们消耗掉。在用完子弹后,格雷福斯会重新装弹,显著延后他的下一次普攻
    格雷福斯的装弹时间可通过攻击速度来略微缩短
    格雷福斯的攻击间隔可通过攻击速度来明显缩短
    格雷福斯在暴击时不是造成额外伤害,而是发射8颗弹丸(有【无尽之刃】时是10颗)
    [新]q-穷途末路
    沿直线发射一颗狭窄的子弹。在1秒后,格雷福斯会引爆子弹沿途留下的火药粉,在一个t型范围上造成高额伤害。
    初始伤害:60/80/100/120/140(+0.75x额外攻击力)
    爆炸伤害:90/155/220/285/350(+0.4/0.6/0.8/1/1.2x额外攻击力)
    消耗:50/55/60/65/70法力
    冷却时间:14/13/12/11/10秒
    如果【穷途末路】命中了一个墙体,它就会瞬间爆炸。
    w烟幕弹
    烟幕中的敌人怎么都无法看到外面
    冷却时间:20/19/18/17/16秒>>>26/24/22/20/18秒
    e快速拔枪
    不再提供攻击速度
    现在会重置格雷福斯的普攻计时器,并装填1颗子弹
    现在会提供10/15/20/25/30护甲和魔抗,持续4秒。这个加成最多可叠加4次,前提是格雷福斯能在加成效果消失前再次使用【快速拔枪】。对非小兵单位造成伤害会刷新这个加成效果的持续时间。
    冷却时间:22/20/18/16/14秒>>>18/17/16/15/14秒
    冷却返还:每次普攻返还1秒>>>每命中1颗弹丸返还0.5秒
    r终极爆弹
    格雷福斯在发射时会使自身被击退300码
    直接命中的伤害收益:1.5x额外攻击力>>>0.75x额外攻击力
    间接溅射的伤害收益:1.2x额外攻击力>>>0.6x额外攻击力
    自然增长的金币
    作为我们装备性价比全面改动的一部分,装备的价格也提高了,因此我们在游戏流程中注入了更多金币,并为经济最差的玩家们提供了额外的援助。
    什么也不做的情况下,你获得:9.5金币/5秒>>>10.2金币/5秒
    在12:00后,各队金币最少的2位成员会获得额外的2金币/5秒(这个数值每分钟提升0.1)
    击杀赏金
    悬赏取代了传统的终极连胜的额外赏金,并且会将终结连杀者的赏金转化为团队金币。
    《英雄联盟》的游戏本质是一次次关于“怎样能让我的努力得到最大的价值?“的个人行为选择。有的时候,这个本质会以一些微妙的方式抖出来(我们要迟点拿龙,还是现在拿塔?),但当玩家们不得不进行精打细算才能决定击杀一个目标能否带来足够价值时,说明我们也许做得太过份了。悬赏是一种新的方法,用来确保“我该杀掉这个高调的坏人吗?“的答案总是“没错“,并将问题从“是或否“改为“怎么做,何时做“。
    连杀者的悬赏层数
    悬赏额度现在具象化了,可通过英雄血条旁边的一面旗帜来判断它的丰厚程度
    悬赏额度会在2次连续击杀后开始积累(未改动)
    每个后续击杀都会提升悬赏额度,最大值出现在5次击杀时(未改动)
    悬赏额度不再于死亡后重置
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