这帮叛军城市不好打

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设在2000多年前,那个时候正是,这个国家大搞建设的时候,所以技术提高了很多,而且他们领地也很有钱,所以城墙修的比较好。
    统统是用大块的条石建造的,高度超过了15米,还有这地方高于20米,第三道,城墙也就是最外侧的,它的高度超过了50米,20多层的居民楼了,为什么会建这么高的城墙?
    因为那个时代正好是,那位魔法师还健在的时候,他手下有一群的炼金师,而且他本身也是个高级的,由他进行规划,甚至有可能使用了很多的炼金的技术,或者直接用魔法帮忙。
    所以最外侧的这条城墙是又高、又大、又结实,据说,修建完成之后,已经过了1000多年,但是,外墙的砖缝仍然用刀尖都扎不进去。
    先不说这个城墙的坚固程度,就说他的高度,已经超过了现有的,所有攻城设备的极限高度。
    要想能够到他的城头,必须根据他的城墙高度重新制造,而这还只是一个小问题。
    类似的小问题,还有城内的八万守卫部队,城墙上的300多门火炮,城外的港口还驻扎着100多艘战舰的船队,等等。
    这些都算是小问题,最大的问题是如何靠近这座城市?
    虽然他是做港口城市,当初它是建立在海边的。但是几千年的沧海变化,河流淤积物不断的海边造陆,海岸线后撤,现在这座城市已经变成一座内陆城市了。
    当然,从海边通过这条大河逆流而上,差不多200公里的距离还是能够到达这座城市的边上,但是麻烦就在这不到200公里的河道上。
    这条大河运输非常的繁忙,是这块南方领地当中的一条很重要的运输通道,当入海口远离这座城市的时候,人们不得不在新的入海口附近又建造了一座港口,顺便也建了一座城。
    第一个城市算是这个主城的副城,距离不到100公里,但是后来海岸线继续延伸,目前在入海口还有一座城市,那座城市的规模相当的不小。
    基本上在城墙上加上几门炮就可以封锁整个河道的入海口。根据大哥拿来的资料,这两座城市就像那座主城的卫兵一样,控制着河道。
    所有想要行驶到主城的船只,必须要过这两关,而且他们甚至在河道里面,埋了很多的木桩,还拉了铁索。
    如果不熟悉情况的船只很有可能就会撞上他们设置的木桩,如果没经过他们允许的船只想要硬闯,那么他们就可以迅速的拉起铁链把船只拦住。
    这么一搞,我们的吃水比较深的远洋船只,想要直杀入到他们的主城城下就很困难了,即使我们把这两座城市都攻克下来,那么主城也就得到了消息,加强了防备,失去了偷袭的意义。
    所以军部给的最低的战略目标就是在城下兜一圈,而目前来看,唯一能达到的目标也就是这个了。
    而且这个目标想要实现也是很困难的。能够把这两座城市占下来,就更不容易了,因为它们是在在河道边上,而且还是在下游。
    上游如果收集到足够的船只,放上火,拉上铁索,就像曹操用的连环计那样,成排的船占据整个江面,直接顺流而下,我们除了跑以外,没别的招了。
    所以,必须想方设法造成一种突袭,让敌人在反应过来之前就被我们打败。
    否则,不管派多少人,多少船?最后都得损失惨重,毕竟是跑到人家的地盘里面去捣乱去了。
    在人家的地盘里面,你对周围的环境没有人家熟悉,只要敌人的大部队反应过来,他们有各种方法来收拾你。
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    所以这次行动的重点就是快。只要速度慢下来,那么就等着被别人虐。作战方案的制定,我就不用亲自入手了,我手下有一大群打老了仗的职业军人,让他们给我制定方案。然后我选优就可以了。
    最终,一大群职业军人给我提交了几十个作战方案,抛掉那些极其不靠谱的。
    比如,运5000匹马过去,在城市周边,烧杀掳掠,然后逼着城里的部队出来救援,除了这些没法实现的方案,还有几份是比较靠谱。
    我和大哥综合了这几份方案,然后,做出了一份匪夷所思的偷袭方略,这都不算偷袭了,直接就是大军压境,区别就是速度快。
    这个方案至少需要十万的兵马,当然不需要全部都是精锐,有三四万的真正的老兵就可以。
    剩下的可以用训练完成的新兵,而那些新兵不是用来打仗的,而是用来拆墙,搬运战利品的。
    如果想攻占叛军的大本营,那就不能忽视在入海口和中间的那两座卫城,不把他们打下来,所有参加攻击主城的那些部队,就没有退路。
    只要先攻击这两座城市,那么他的主城就提前做了准备,失去了偷袭的意义,而且很明显主城要比这两座未成更加坚固,防守的人马更多。
    最终我们的方案简单,直
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