第一百二十章 恕瑞玛,你们的皇帝,回来了!

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    打野呢,也只能稍微主要抓上或者下,因为两头跑真的是太浪费时间了。
    而这一把,前期gank节奏的主动权,自然是在sanke的皇子手中,但dwy的阵容,也让他有些难办。
    这个时候,才感觉到对面上路选的这个鳄鱼真的有点恶心。
    因为对面在线上也不跟兰博对拼的缘故,多蓝盾出门的鳄鱼,血量一直保持得很健康,而兰博在线上又会天然的推线,导致皇子一直都找不到抓小炫的机会。
    林平最后个小炫选下鳄鱼,当然就是为了这个。
    怕他在前期被一直抓搞事,而鳄鱼确实已经是小炫会玩的英雄里,最难抓的英雄了。
    好歹还有两段e的位移呢。
    于是在前期两次蹲守上路无果,浪费了些许时间以后。
    snake的打野beast只能将目光放到了下路去。
    很明显,这场游戏的关键点只有一个,那就是水晶哥的德莱文,能不能拿到他被动的赏金。
    “德莱文这个ad英雄,不仅难玩,和其他的adc操作起来感觉都不一样,最重要的还是这个英雄有点太不稳定了。”
    解说台上,当导播将画面聚焦于下路以后,米勒也是顺势讨论起了德莱文这个英雄。
    作为一直以来,都没怎么在比赛里出现过的ad英雄,在排位里也不算热门。
    倒不是说这个英雄真的很弱,而是他需要不断接斧头走位的机制,就天生淘汰了一批想要简单将其玩好的玩家。
    一直以来,说起这个英雄,大家都会想起著名主播文森特。
    以及其总是在十几分钟就堵别人泉水的稍操作。
    因为特殊的被动技能存在。
    德莱文这个英雄,在滚雪球方面,非常夸张,德莱文在线上每次普通攻击,接到飞回来的斧头,都能叠加一层被动的赏金。
    而一旦击杀玩家,就会将被动赏金彻底爆出来。
    正常而言,如果在五六分钟左右,给德莱文拿一个人头,其都能获得七八百块钱——算上300的基本击杀奖励。
    这使得一旦德莱文在线上获得优势,拿到人头的话,他的装备马上就会进入一个看不懂的阶段。
    杀得快起来,20分钟三四件套也不是不可能的。
    而借着这种装备优势,德莱文的伤害也会来到一个极其夸张的地步,两三刀就剁死一个英雄真的是日常。
    这样就会彻底进入德莱文这个英雄的滚雪球阶段。
    拿到人头,获得经济然后转变成装备优势,再通过这个装备优势继续拿人头滚雪球。
    最终逐渐无解。
    当然应对德莱文的办法也相当简单无脑。
    那就是,在对方拿到第一个人头前,杀他一次。
    德莱文的被动,会在他死亡后直接减少一半,如果连续死上一到两次。
    这个英雄基本就会直接废掉。
    因为在同装备下,德莱文这个ad英雄,几乎是最弱的,没有装备优势,无论是团战还是对线,都不算强。
    特别是越打到后期越垃圾,因为其攻击距离不算远,本身又没有位移,只能靠普攻来输出,极其容易暴毙。
    “这两天我们看snake的比赛,都感觉到了哈,他们玩德莱文的时候,就感觉这个英雄像个定时炸弹,你看他在补刀心里都是慌的,不知道什么时候拿了个人头就直接爆炸了!”
    “这一局我有些不理解的是,dwy的阵容有点怪怪的,下路好像想跟对面打,选了个老牛和小炮的激进组合,但是打野又配了个努努。”
    “是啊,我感觉啊,就算努努来了下路,三个人都不一定能杀了snake的德莱文和锤石吧。”
    “反正皇子来打3v3的话,是肯定打不过的,有些不太明白这个努努选下来的意义,昨天我们看edg的比赛,厂长使用这个英雄,也没什么效果。”
    “控龙还行吧,但是打架能力确实差了很多。”
    作为解说的长矛和米勒都觉得,dwy想要限制德莱文,应该选个打架能力更强的打野。
    比如抢下皇子,或者说是选瞎子、狮子狗螳螂之类的英雄会更好一点。
    要在前期有伤害和控制才行。
    而努努这英雄,前期就能丢个e的雪球减速,剩下就是普攻了,根本没什么伤害,来下路抓德莱文,感觉更像是给人家吸血用的。
    大血包。
    都不由得想起了昨天的比赛里,出肉的厂长玩了个努努,面对残血的德莱文,就是怎么打都打不死,结果满血的自己反而被德莱文砍死,而残血的德莱文靠着饮血剑的吸血,硬生生把自己的血量给抬满了。
    喜剧效果尤其的搞,甚至在比赛结束后,都被玩家们做成了动图。
    随着解说们的话语,dwy的下路,也确实渐渐显露了劣势。
    小炮加牛
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